Arimanoff.com: Global Warning

an atheist with a ponytail

Archive for the 'arcade' Category

Here we are now, entertain us

February 22nd, 2008 by arimanoff

Ну вот, не прошло и пяти лет. Прошло, на самом деле, два с половиной, что ли, года, с тех пор, как Microsoft объявил о старте программы XNA. Хреновина, о которой так долго говорили все, кому не лень, теперь делает вид, что работает.

Что такое XNA? Ну-у, во-первых, оно расшифровывается как XNA’s Not Acronymed, что уже говорит о многом (йобаные гики!™). Во-вторых, Microsoft уже окрестила новый сервис (или это не сервис? я понятия не имею, как этот бардак классифицировать!) “Youtube for Games”. В третьих, это пользовательские игры для Xbox Live.

Нет, правда. С одной стороны — игровая консоль, сделанная из “защищено по уши”, Visor и DRM, а с другой стороны — любой хрен теперь может сделать игру и выложить ее в Xbox Live.

Ну, понятно, не любой. Сначала вам надо стать членом XNA Creator’s Club (99 долларов в год, студентам скидки вплоть до нуля — это только для Xbox Live, если вы хотите развлекаться в Windows, все вполне бесплатно, но не так интересно). Ну и,наконец, собранную игру будут оценивать члены все того же клуба — допускать игру до Live Arcade или ну ее на фиг.

Ну, в общем, из описания понятно, что 90% игр будут подозриетльно напоминать всякие безделушки на флеше. Они и напоминают, их нам показали! “Нам” — в смысле, простым подписчикам Xbox Live (в России, напоминаю, до сих пор никакого Live и близко нету).

Что нужно пользователю, чтобы познакомиться с этим вот “Игровым Ютубом”? Надо а) скачать XNA Framework (где-то в недрах XBLA закопан; не ошибитесь, кстати, потому что там в поисках фреймворка можно случайно подписаться на девелоперский аккаунт — полсотни баксов за четыре месяца); б) посмотреть в список игр, найти там закладку XNA и убедиться, что там пусто; ц) нажать на кнопку Y и получить, наконец, возможность скачать одну из семи игр; и, наконец, д)…

Нет, нельзя так сразу. Надо торжественную паузу сделать.

И, наконец: убедиться, что перед нами не игры как таковые, а демо-версии. Которые, ко всему прочему, еще и сдохнут через 16 (или уже 15?) дней. Happy happy joy joy!

Но, тем не менее — действительно игры, действительно разработанные непонятно кем, действительно больше флэш-поделки напоминают. Майкрософт зато уверяет, что из будет много, очень много! И что они не будут продаваться, а будут доступны просто так. Или что-то вроде того. Никто так до сих пор не выяснил, сколько вся эта радость будет стоить (в то, что майкрософтовское “просто так” будет бесплатным, никто не верит). К сожалению, каждое следующее сообщение в разных там специализированных блогах опровергает предыдущее.

Ну, гм. Раньше у ПК действительно был вот такой selling point — зато мы делаем ракеты микробюджетные любительские игры и пользовательские моды! С модами еще до Нового Года подсуетилась Сони (моды для, соответственно, Unreal Tournament 4 под PS3; чудовищные, но сам факт!), а вот с играми, как видим, Майкрософт. Всего два года им на это понадобилось.

Нинтенда, кстати, которая била себя пяткой в грудь и кричала “Дорогу талантам!”, так ничего конкретного в плане WiiWare не показала.

Не, ну правда, чего еще? Пользовательские модификации есть. Игры, сработанные топором и зубилом без единого гвоздя — есть. А то, что работает все через жопу и вызывает желание запустить геймпадом в телевизор от ужаса — это, типа, называется “переходный период”.

А, черт. В Wii же браузер есть, почти как настоящий, только “Опера”. Там даже флэш иногда работает! И игры на нем, да. Типа.

В прошлом году из всех проданных на американском рынке игр на долю ПК пришлось, извините, 14%. Вчера я поиграл в демо-версию какой-то малобюджетной походовой стратегии — на Xbox 360. В недалеком будущем, которое уже прощупывается, мне обещают кучу говноигр (за, видимо, какую-то фиксированную сумму в месяц, что печалит).

Если бы я все еще играл на ПК, я бы, наверное, насторожился.

Пресс-релисс Майкрософта: http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/AQW06320022008-1.htm

ilmFinalists_17_2.jpg

P.S. Одна из семи игр, а именно The Dishwasher: Dead Samurai — какая-то подозрительно приличная, вылизанная и вообще хорошая. После пристального изучения интернетов выяснилось, что эта игра победила в каком-то XNA-конкурсе и будет выпущена как обычный Live Arcade-тайтл. Но если серьезно подумать, то демо-версия XBLA-игры — это уже вообще бардак какой-то. Нет, правда.

Category: arcade, console, games, media, soft, xbox360 | 1 Comment »

gone shopping

February 12th, 2008 by arimanoff

Ненавижу русскую розницу, ну да хрен бы с ней.

Ненавижу посетителей одного маленького канала в безднах IRC, сильно и качественно.
Подали пример, показали где брать. После полугода ремиссии (йобаный Microsoft заблокировал платежи с моей карты в Live, потому что не фиг тут со сбербанковской картой в британские сети) потратил (пред)последние 20 фунтов на карточку MS Live Points, 2100.

Покупать причем пришлось в каком-то подвальном Ebay-магазинчике, разукрашенном надписами “Толька у нас ностоящии Live-карты с доставкой иликтронной почтой!!”.

Что удивительно — прислали номер карты. Он даже подошел к европейскому Лайву. Безо всяких вопросов.

А потом я купил Rez HD. И — ой. То есть даже — ой, бля.

ПОТОМУ ЧТО ЭТО Rez HD! Если бы у меня сейчас проектор работал — я бы прямо там в кресле и того. С концами. Но ничего, выжил. Мозг, правда, вывихнул.

Ненавижу, сказано же, канал в сетях.

Заодно, кстати, OS X обновил до 10.5.2. Жить, вроде, можно.

Category: arcade, console, games, life, soft, xbox360 | No Comments »

full retro assault

December 13th, 2006 by arimanoff

Assault Heroes, courtesy of IGNAssault Heroes для Xbox Live Arcade оказалась на удивление приличной игрой. После катастрофической Small Arms и дурацкой RoboBlitz так и вообще шедевр натуральный. И что самое смешное, а: это, конечно, свежая игра, но состоит она из КЛАССИКА и ВЕСЕЛЬЕ.

Раз: это нечто среднее между Spy Hunter 2 (NES), Jackal (NES) и Total Carnage (Arcade). Левым стиком едем машинку, правым стиком стреляем (кто сказал Geometry Wars? Smash TV!), правым же триггером бросаем гранаты. Guerilla War еще вспоминается, конечно же. А, да: вид, натурально, сверху вниз, море плещется и всякое там. Ожившая классика, ага, без ничего лишнего.

Дальше смешнее. Есть пешеходные уровни, подозрительно напоминающие те уровни “Контры”, где вид сверху вниз. И знаете что? Враги стреляют шариками, очередью по три. Точно такими, как в.

courtesy of GameSpotА вот внешне… Внешне, что характерно, это выглядит как игра производства RAGE — помните, была такая контора на заре 3Dfx, делала самые красивые игры эпохи. Expendable там (который тоже, между прочим, top-down shooter), Hostile Waters (по сценарию самого настоящего Уоррена Эллиса) и, конечно, Incoming. Если кто помнит Expendable — так вот это оно, только на машинках. И на Xbox 360.

Прекрасная игра. Все взрывается, переливается, разлетается, пальмы гнутся и мнутся, боссы на полэкрана (экран, в свою очередь, в полстены). Тупая, простенькая, но хорошая.

Technorati Tags: , , ,

Category: arcade, console, games, xbox360 | No Comments »

QCF+P

September 5th, 2006 by arimanoff

Прыгал с крыльца с воплем HADOUKEN!
С соответствующей жестикуляцией.
Нет, трезвый.
Никто не хочет со мной ползти в кабак через пустынную дорогу.

Вместо этого Трепетные Девицы из последних слов уговаривают принтер хоть что-нибудь напечатать.

Вы не пройдете тест Тьюринга! Я гарантирую это!

Category: arcade, artificial, games, life, wtf | No Comments »

geeky

July 23rd, 2006 by arimanoff

Read the rest of this entry »

Category: arcade, games, life | No Comments »

MAME for a spin

April 24th, 2006 by arimanoff

Rumor: Xbox Live Getting MAME - Kotaku
mameЭто, типа, смешно. MAME на Xbox360. Легально. Вот так, с разбегу. “А чего? Live Arcade есть, Сони обещает ретрогеймерам златые горы, Нинтенда так и вообще об этом самом ретрогейминге на каждом углу кричит…”
Ага, вот прям щас.

Совместимость, конечно, у MAME обалденная. То есть - уникальная. Портируется сравнительно легко и куда угодно. Но она же совершенно не пригодна для сколько-нибудь коммерческого распространения. Совсем. Никак. Вообще.

То есть - если мне кто-нибудь сможет объяснить, как они будут договариваться с Николой, Аароном и, гхм, Бельмонтом и кучей других контрибуторов; если мне кто-нибудь объяснит, как они будут договариваться с правообладателями (это я могу скачать 0.104 romset и chd pack, если припрет, а вот Серьезная Контора - не может)…

То есть, если мне кто-нибудь объяснит, зачем это вообще надо - я, конечно, буду радостно скакать и вопить “Вау! Клево! Официальный MAME на Хъящике!”.
Только оно же никому не надо.

А, да: MAME - это прекрасное доказательство того, что опен-сорц работает. К сожалению, это еще и доказательство того, как именно он работает. Через раз.
Но тут да - есть четкая цель. Эмулировать аркадные игры отсюда и ad inf., с прицелом на то, чтобы работало как надо, а не как удобнее.
Historical significance, типа!

Но лицензия под консоль? Времена 3DO, насколько я помню, кончились 14 (ладно, 11) лет назад.

Ну нечего MAME делать на Xbox 360, нечего. Не потому, что Хъящик плохой (или, наоборот, MAME), а потому, что они вообще из разных вселенных.

Category: arcade, console, games, xbox360 | No Comments »

Pac-Man hat

April 16th, 2006 by arimanoff

Get Your Pac-Man Hats And Plushes!
pacman plush

О. Шапочка из Пак-мана. Куда, интересно, смотрит общество по защите компьютерных персонажей? Где вопли протеста и демонстрации?
Ясно же, что Pac-Man сделал для человечества гораздо больше, чем все морские котики и дельфины, вместе взятые.

Category: arcade, games, misc | No Comments »

Half-Life Arcade

April 10th, 2006 by arimanoff

А это у нас Half-Life 2: Survivour. Аркадный аппарат. То есть, кабинет.
half life arcade
Нет, серьезно - Half-Life 2 на аркадной машинке, с мультиплеером и прочим.
Хорошо все-таки у японцев с аркадами.

А у нас не то, что VF.net - одиноко стоящего автомата VF4 Evo не найти.
Да что там автомат - я аркадный стик найти не могу!

А теперь - слайды (Особое внимание на отделку кулера. Японцы!)

Category: arcade, games | No Comments »