Category: console

last one (no, really)

ну и чтобы закрыть тему с ценой Rock Band (которая, судя по всему, едва ли официально выйдет в России; и уж гарантированно не выйдет до сентября).

Чуваки предложили действительно красивый и удобный вариант расчетов — измерение дорогих игр и консолей в коробках игр. Типа, «сколько я мог бы купить обычных игр на эти деньги».

Вот, типа, Xbox 360 Premium, стоит без скидок и специальных акций 10 990.

Цены на игры у нас практически стабилизировались, и стандартная цена — 1990 (есть дороже, есть дешевле, есть всякие уцененные переиздания, есть collector’s edition, но стандартная цена колеблется в пределах 1600 – 2400 рублей).

11/2=5.5

В Британии такая же модель стоит £250, при цене игры £40. Соотношение — 6,25. Понятно, что там масса вариантов получения скидки, амазон вообще торгует по 190 — но, теоретически, по крайней мере в Москве, скидку найти можно. Кто-то в комментариях мне писал, что младшую модель X360 (без жесткого диска и прочих мелочей) можно [было] купить за 6300 рублей.

Итак, попробуем воспользоваться этим методом и посчитать, сколько у нас может стоить Rock Band, сначала по американской модели (не бывает и быть не может), а потом по британской (и это, гм, в лучшем случае — официальные поставки, а не подпольные торговцы).

Соотношения все посчитаны, (см., если кто не видел), попробуем подставить циферки:
2 000 * 2,833333 = 5 666,666 (американская модель)
2 000 * 4,5 = 9 000 (британская модель).

Если перевести в евро, получим, хм, 242 евро или 383 доллара в последней модели, и 152 евро / 241 доллар в первой. А все потому, что 2000 рублей — это практически те же самые 40 фунтов, которые британцы платят за игры.

И все-таки интересно, у нас оно будет по 11 тысяч продаваться или по 13? Потому что нашим продавцам же, очевидно, тоже на что-то жить надо!

P.S. А вот есть у кого контакты русского EA?

(Rock)Band-Aid

История с ценой Rock Band (см. также в ЖЖ с комментариями) и его ценой для европеан продолжает играть самыми интересными красками. Дивные бездны открываются. Если кто-то может объяснить, кто все эти люди и что они вообще делают, я буду очень признателен.

Раз. Игра вышла (в США) в ноябре 2007 года. Когда европейцы спросили «это, а нам?», им было предложено заткнуться и подождать. Rock Band тем временем набирала обороты, постоянно выходили новые песни, кто-то даже сингл в таком вот причудливом формате выпустил.

Два. Вчера Electronic Arts сказала, что игра в Европе выйдет, и даже с пачкой эксклюзивных треков, прямо вот на диске. Расщедрились, ага. Ну и то верно — какому американцу придет в голову слушать Die Toten Hosen?

Три. EA уточнила, что игра — эксклюзив для Xbox 360, а на остальных платформах выйдет ближе к середине лета (в США все вышли одновременно). Пока владельцы Wii и, в меньшей мере* PS3 страдали, EA дополнительно пояснила, что игра выйдет только в Британии, Германии и Франции**. Скандинавы и австралийцы (не смейтесь, это PAL-регион!) сказали «это, а мы?», но тут…

Четыре. Тут EA объявила цену. И цена эта — 180 фунтов (228 евро). Европейцы, ожидавшие получить игру примерно за 170 евро (135 фунтов) максимум, шутку не оценили. На что EA терпеливо объяснила, что проект Rock Band вообще-то стоит 130 фунтов, не больше. С гитарой, барабанами и даже микрофоном. Они ж не звери. Просто к этому комплекту надо будет докупить саму игру. За 50 фунтов (65 евро).

Пять. Самые сообразительные пересчитали стоимость полной игры в доллары и поняли, что где-то их обманывают. Да, в Европе игры стоят заметно дороже, чем в США — 40 фунтов или 60 евро против 60 баксов. Но Rock Band стоит не на 30% дороже, и даже не 60%, а на, простите, 123,4%. 170 баксов на родине против 360 (по курсу) в Европе.

Шесть. Тут пришли доброжелатели и сказали, что сравнивать напрямую не имеет смысла. Доллар падает, и вообще, мало ли что. Тут какой-то чувак не поленился и нарисовал познавательную картинку, вот такую:

46f2515b-7ee8-4cf6-a427-22a36c22da78.png

Здесь цены сравниваются в попугаях, а если точнее — в коробках игр. Обычная игра для Xbox 360 стоит 60 долларов в США и 40 фунтов в Британии. И если поделить цену полного комплекта Rock Band на цену обычной игры, получается такой вот забавный график, который наверху.

Семь. Некоторые заметили, что отдельный диск стоит не сорок фунтов, а пятьдесят. Приведенные в комментариях (не только у меня, много где) доводы о разности налогового законодательства здесь как-то не очень красиво выглядят. Если кто-то может убедительно объяснить, почему все игры по сорок, а эта — пятьдесят, пожалуйста, объясните. Это те самые «бесплатные эксклюзивные европейские треки», что ли? Ну так они в США через месяц поступят в продажу, это EA, опять же, подтвердила.

Восемь. Перед публикой выступил представитель разработчика, Harmonix (хотя все надеялись, что EA хоть что-то скажет). Сказал этот представитель буквально следующее: «Мы все по-честному делаем. Это у вас в Европах законы такие дурацкие! Вот например, в Британии НДС аж в 17,5%». Как из НДС в 17,5% получается наценка в 123,4% (я, кстати, поленился пересчитать, но на форумах ars technica клянутся, что процент именно такой; что, правда?) объяснить почему-то не пожелал.

Девять: Joystiq сравнил британские цены на Rock Band (диск и гитара) с ценой Guitar Hero III (диск и гитара). 65 фунтов за GH3, 110 — за RB. Если кто не совсем понял, поясню: это одинаковые игры, с практически одинаковыми гитарами. Гитары производятся в Китае, и занимают на складе одинаковое количество места. Разницу в цене между самими дисками объяснить, кажется, и вовсе невозможно. Единственный вариант, не включающий в себя пришельцев со щупальцами и лучей мозгового контроля изложил motto в комментариях у меня в жж.

Десять. Кстати, у меня есть подозрение (больше похожее на уверенность), что Microsoft (в основном) и Sony (до некоторой степени) склоняют потребителей к пиратству и прочим нарушениям законов, но об этом отдельно. Склоняют же, причем в совершенно противоестественном виде. EA, правда, тоже отличилась. Но — потом.

Одиннадцать. Одиннадцать одиннадцатьодиннадцатьодиннацать11!!1111ДА_СМЕРТЬ11!

* владельцы европейских PS3 могут купить американскую версию игры, и играть в нее сколько влезет, но доставка влетит минимум в 120 долларов. Ну или на месте покупать.

** из чего можно умозаключить, что шесть месяцев понадобилось ЕА для того, чтобы перевести игру на британский, германский и французский языки. Если учесть, сколько*** в той Rock Band текста и сюжета — задача явно не для.

*** примерно три страницы А4 двенадцатым кеглем, и еще две страницы инструкция.

P.S. Кстати об Apple Inc. Продукты угадайте кого приводятся британцами для сравнения, с диагнозом «ну к наценке в 60% мы привыкли, но такое? такое?» А вот у кого-то всегда такое, и ничего, все делают вид что так и надо.

Thank you EA. FUCK YOU EA!

Ну да, ну да, у меня есть Гражданская Позиция. Она всегда просыпается невовремя, и называется она «разозленный потребитель».

Начну издалека, так что если вам действительно интересны приключения Rock Band в Европе, начинайте читать со следующего абзаца, там, где картинка. Так вот, собственно, есть в Москве такая компания, торгующая игрушками — Gamepark называется. Они подгребли под себя почти всю торговлю консольными игрушками на Горбушке, они ведут себя довольно неприятно, у них постоянно какая-то фигня со сроками (вплоть до того, чтобы принять онлайновый заказ, пропасть и вдруг, через пять дней, перезвонить и сообщить, что заказанного предмета у них в наличии нет и не будет, привет). Но тут они мне нанесли внезапный удар под дых и вообще повели себя. Словом, я у них купил игру, и заодно всякой мелочи типа геймпадов. Все аккуратненько запаковали в пакетик, дали чек и пожелали удачи. И только дома я обнаружил, что игра, которую мне дали — она вовсе не для Xbox 360, а вовсе даже для PS3. Гхм. Ну, думаю, сейчас начнется. Сумрачно пошел через пару дней в магазин, терзаемый ангстом, достал и положил на стол… а, игру, да. Положил. И попросил объяснить, чего мне теперь с этим делать. И вот тут продавцы повели себя совершенно непредсказуемо: попросили чек и поменяли игру на нужную. Даже, не поверите, почти извинились, и нахамили весьма умеренно. Такой подлости я от них не ожидал. Бывают, бывают сюрпризы.

mf_harmonix_350.jpg

Так вот, теперь про Electronic Arts. Чуваки выступили ударно и даже, не побоюсь этого слова, хардкорно. Так выступили, что Европа и Австралия (а также Новая Зеландия) хором взвыли. А всего-то — EA пообешали выпустить Rock Band. Спасибо тебе, бездушная транснациональная корпорация. Спасибо тебе большое. Так всех наебать — это надо быть EA. Я-то что, я всегда в ярости по поводу цен и сроков — ну мне, во-первых, положено, и, во-вторых, я в России живу, где с ценами и сроками происходит то, что происходит. Но тут даже простые игроки озверели.

Что сделала EA? Ну как, она выпустила Rock Band (то же самое, что Guitar Hero, но с барабанами и микрофоном; дополненное и улучшенное такое вот). В ноябре. В США. За 170 баксов — что, вообще-то, дорого (любая новая игра стоит примерно 60 долларов) — но, понятно, там барабаны в комплекте, гитара и бесполезный микрофон.

Сразу после Рождества EA начала международную торговлю рок-группами. То есть начала продавать игру канадцам — шаг довольно интересный, потому что в США и Канаде игры выходят, как правило, в один день. Ну, счастливого рождества, дорогие канадцы. Обойдетесь без.

А что же Европа? А Европе — хуй.
Поясняю: один из самых громких проектов 2007 года, проект в суперпопулярном сейчас жанре ритм-игр (ну, да, в Японии и Корее оно всегда было популярно, но знали об этом жалкие гики те, кто интересовался специально). Выходит под Рождество. Игровые сайты устраивают салют. Ютуб забит роликами. Рок-музыканты выступают в поддержку Rock Band, выступают с воплями «какое же говно этот ваш Rock Band», все, в общем, развлекаются.

Кому на фиг нужна эта Европа, в самом деле?
Дата выхода игры в Великобритании и Германии была объявлена сегодня, 8 апреля. И дата эта — 23 мая. Ну, через полгода. Мелочи какие. Британцы и немцы возрадовались, Скандинавия и Австралия сказали «эээ, што?!», но тут…

Тут EA объяснила, сколько игра будет стоить. Да, игры в Европе стоят заметно дороже, чем в США — 60 баксов, или 40 фунтов, или 60 евро. Все к подобным раскладам привыкли — один доллар в волшебном мире игр равен одному евро — это касается и стоимости консолей, и игр, и запчастей. Консоли в Европе стоили дороже задолго до изобретения Евро, зато после изобретения издателям стало гораздо веселее и удобнее. 64 евроцента равны одному евро-евро, и никак иначе. Издавательская арифметика, чего.

Ну же, читатель, давай, сосредоточься и представь, сколько игра будет стоить в Европе? 170 евро, да? То есть, в пересчете, 270 долларов?

rock_band_street_date.jpg

НЕТ.
Это было бы слишком просто и незатейливо.

Цена игры для Европы — 180 фунтов, или 240 евро. 378 долларов.
За игру ценой в 170 баксов.

Из чего складывается эта, без сомнения, интересная и оригинальная цена?

170 евро стоит коробка Rock Band. Все нормально, да, 1=1=0.64. Это 267 баксов. Гитарка, барабаны, микрофон.
Без игры. Игра продается отдельно, и стоит… та-да-да-дам! — стоит 70 евро. СЕМЬДЕСЯТ ЕВРО. Просто игра. Через полгода ожидания.

Сказать, что европейские игроки в ярости — это не сказать буквально ничего.
Владельцы PS3, у которых (омг, в кои-то веки Sony повела себя по-человечески) нет никакой привязки к регионам, заказывают игру из США или Гонконга, платят 90-120 баксов за доставку и спокойно играют. Владельцы X360 такой возможности напрочь лишены.

Чем это грозит русским покупателям? Ну, зная русских продавцов, можно предположить, что пройти мимо столь дорогой хреновины они не смогут. И привезут аж пять штук на весь город. В августе. И стоить оно будет 300 евро (заметно более девяти тысяч, да — гораздо ближе к одиннадцати).

Ну, спасибо тебе, EA, за наши хорошие игры. Чтоб вы там утонули все нахуй в результате Глобального Потепления.

holy X!

Гм. Я тут даже не знаю, с какого места цитировать — все такое красивое!

В то время, как канадские священнослужители бьются не на жизнь, а насмерть с видеоиграми в целом и Сатанинским Тетрисом в частности, участники Всемирного Русского Народного Собора играют на Xbox 360 и хвалят шутеры «от Гоблина». Впереди планеты всей!

Кроме того, на ВРНС был представлен документальный экшен «Правда о девятой роте» студии Extreme Developers, компании KranX Productions и фирмы «1С», который, напомним, тщательно и в весьма необычной манере реконструирует один из героических эпизодов Афганской войны. Проект, созданный на основе материалов расследования Дмитрия Пучкова (также известного как ст. о/у Goblin), по мнению первого проректора Ярославской духовной семинарии иеромонаха Серапиона, «можно порекомендовать и людям воцерковленным«.

Э-э-э, что?

(DTF, via kammerer )

Here we are now, entertain us

Ну вот, не прошло и пяти лет. Прошло, на самом деле, два с половиной, что ли, года, с тех пор, как Microsoft объявил о старте программы XNA. Хреновина, о которой так долго говорили все, кому не лень, теперь делает вид, что работает.

Что такое XNA? Ну-у, во-первых, оно расшифровывается как XNA’s Not Acronymed, что уже говорит о многом (йобаные гики!™). Во-вторых, Microsoft уже окрестила новый сервис (или это не сервис? я понятия не имею, как этот бардак классифицировать!) «Youtube for Games». В третьих, это пользовательские игры для Xbox Live.

Нет, правда. С одной стороны — игровая консоль, сделанная из «защищено по уши», Visor и DRM, а с другой стороны — любой хрен теперь может сделать игру и выложить ее в Xbox Live.

Ну, понятно, не любой. Сначала вам надо стать членом XNA Creator’s Club (99 долларов в год, студентам скидки вплоть до нуля — это только для Xbox Live, если вы хотите развлекаться в Windows, все вполне бесплатно, но не так интересно). Ну и,наконец, собранную игру будут оценивать члены все того же клуба — допускать игру до Live Arcade или ну ее на фиг.

Ну, в общем, из описания понятно, что 90% игр будут подозриетльно напоминать всякие безделушки на флеше. Они и напоминают, их нам показали! «Нам» — в смысле, простым подписчикам Xbox Live (в России, напоминаю, до сих пор никакого Live и близко нету).

Что нужно пользователю, чтобы познакомиться с этим вот «Игровым Ютубом»? Надо а) скачать XNA Framework (где-то в недрах XBLA закопан; не ошибитесь, кстати, потому что там в поисках фреймворка можно случайно подписаться на девелоперский аккаунт — полсотни баксов за четыре месяца); б) посмотреть в список игр, найти там закладку XNA и убедиться, что там пусто; ц) нажать на кнопку Y и получить, наконец, возможность скачать одну из семи игр; и, наконец, д)…

Нет, нельзя так сразу. Надо торжественную паузу сделать.

И, наконец: убедиться, что перед нами не игры как таковые, а демо-версии. Которые, ко всему прочему, еще и сдохнут через 16 (или уже 15?) дней. Happy happy joy joy!

Но, тем не менее — действительно игры, действительно разработанные непонятно кем, действительно больше флэш-поделки напоминают. Майкрософт зато уверяет, что из будет много, очень много! И что они не будут продаваться, а будут доступны просто так. Или что-то вроде того. Никто так до сих пор не выяснил, сколько вся эта радость будет стоить (в то, что майкрософтовское «просто так» будет бесплатным, никто не верит). К сожалению, каждое следующее сообщение в разных там специализированных блогах опровергает предыдущее.

Ну, гм. Раньше у ПК действительно был вот такой selling point — зато мы делаем ракеты микробюджетные любительские игры и пользовательские моды! С модами еще до Нового Года подсуетилась Сони (моды для, соответственно, Unreal Tournament 4 под PS3; чудовищные, но сам факт!), а вот с играми, как видим, Майкрософт. Всего два года им на это понадобилось.

Нинтенда, кстати, которая била себя пяткой в грудь и кричала «Дорогу талантам!», так ничего конкретного в плане WiiWare не показала.

Не, ну правда, чего еще? Пользовательские модификации есть. Игры, сработанные топором и зубилом без единого гвоздя — есть. А то, что работает все через жопу и вызывает желание запустить геймпадом в телевизор от ужаса — это, типа, называется «переходный период».

А, черт. В Wii же браузер есть, почти как настоящий, только «Опера». Там даже флэш иногда работает! И игры на нем, да. Типа.

В прошлом году из всех проданных на американском рынке игр на долю ПК пришлось, извините, 14%. Вчера я поиграл в демо-версию какой-то малобюджетной походовой стратегии — на Xbox 360. В недалеком будущем, которое уже прощупывается, мне обещают кучу говноигр (за, видимо, какую-то фиксированную сумму в месяц, что печалит).

Если бы я все еще играл на ПК, я бы, наверное, насторожился.

Пресс-релисс Майкрософта: http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/AQW06320022008-1.htm

ilmFinalists_17_2.jpg

P.S. Одна из семи игр, а именно The Dishwasher: Dead Samurai — какая-то подозрительно приличная, вылизанная и вообще хорошая. После пристального изучения интернетов выяснилось, что эта игра победила в каком-то XNA-конкурсе и будет выпущена как обычный Live Arcade-тайтл. Но если серьезно подумать, то демо-версия XBLA-игры — это уже вообще бардак какой-то. Нет, правда.

no moar

Надо вот было не слушать вот вчера newsjunkie с их «old news are old», а так прямо и написать — HD-DVD всё.

hd-dvd_disc_30gb.jpg

А теперь вот выгляжу, как тормоз. Или там. Тошиба в отчаянии прекратила поддержку формата.

Ну да, всё. Ничто теперь не остановит победный марш PlayStation 3.

gone shopping

Ненавижу русскую розницу, ну да хрен бы с ней.

Ненавижу посетителей одного маленького канала в безднах IRC, сильно и качественно.
Подали пример, показали где брать. После полугода ремиссии (йобаный Microsoft заблокировал платежи с моей карты в Live, потому что не фиг тут со сбербанковской картой в британские сети) потратил (пред)последние 20 фунтов на карточку MS Live Points, 2100.

Покупать причем пришлось в каком-то подвальном Ebay-магазинчике, разукрашенном надписами «Толька у нас ностоящии Live-карты с доставкой иликтронной почтой!!».

Что удивительно — прислали номер карты. Он даже подошел к европейскому Лайву. Безо всяких вопросов.

А потом я купил Rez HD. И — ой. То есть даже — ой, бля.

ПОТОМУ ЧТО ЭТО Rez HD! Если бы у меня сейчас проектор работал — я бы прямо там в кресле и того. С концами. Но ничего, выжил. Мозг, правда, вывихнул.

Ненавижу, сказано же, канал в сетях.

Заодно, кстати, OS X обновил до 10.5.2. Жить, вроде, можно.

IANACGA

Хреновый из меня предсказатель, но тем не менее.

Ну чего, чуваки. Пришел, похоже, День.

Он еще, то есть, не пришел, но близок. Или… Да ну, пофиг.

Короче, можно идти и покупать PS3. Знаки говорят. И черт бы с ним, с тем, что эксклюзивов как не было, так и нет – HD-DVD всё. Того.

А Blu-Ray-плеер за такие деньги, который по праздникам еще и игры играет – это уже вполне себе.

Плюс – чего там у ксбокса из эксклюзивов осталось в очереди?

А у Sony — FF и MGS (будь они многажды прокляты – но тем не менее).

У Хъящика, конечно, остается до фига преимуществ (шутеры там, нормальный человеческий онлайн, VF5 OA) — но нет блю-рэй плеера.

Это не значит, что PS3 wins the race — но, как минимум, значит, что на вопрос «а какую консоль из двух купить» нельзя ответить как раньше, в духе «ps3 is made of fail». It’s made of bluray, dammit!

omg flaimbait // mass effect

Случайно спровоцировал флейм на binaries.ru. Случайно!

Если вам есть что сказать о Half-Life 2 и Orange Box — там можно поспорить насчет сюжета HL2 и вообще сюжетов в современных играх (типа – а на кой хрен они вообще нужны?)

Неплохо получилось.

И чтоб два раза не вставать:

широко разрекламированные «сюжетные шутеры» Half-Life 2 (со всеми своими эпизодами) и Bioshock во всем, что касается сюжета – унылое, беспомощное говно. Лютый, как пишут известно где, фэйл.

Достойно журнала Amazing Stories или Astounding Science Fiction сороковых годов двадцатого века, и то с натяжкой.

Зато можно кричать «OMG OMG Storytelling!!!111″ и творить совершенно непотребный геймплей. Да чего там говорить – я весь «Биошок» прошел с одним томми-ганом и одним заклинанием (ну, с двумя, второе нужно по сюжету, в морозильной камере). Элементы RPG? Ха-ха. Экономика? Гхм. Простите. Ну да, и сюжет, достойный сорока страниц дешевого фантастического журнала. Моральные Дилеммы, господи.

Впрочем, чего это я? Вот Mass Effect (скоро, скоро она доберется и до ваших железных гробиков, любители поиграть на пишущих машинках) – хорошая игра. С омерзительной ролевой системой, безнадежным боевым режимом, неуправляемым броневиком и идиотскими побочными миссиями – и при этом абсолютно гениальная игра. Ну, то есть, на фоне HL2 и Bioshock гениальная, а так – на уровне приличного телесериала.

Потому что диалоги хорошие. Потому что сюжет нормальный. Потому что инопланетянку трахнуть можно… э, стоп, это к предыдущему посту.

Единственная серьезная проблема Mass Effect состоит в том, что в него надо играть примерно два часа. Следующие восемнадцать-двадцать часов коммандер Шеппард просто убивает всех силой взгляда и участвует в ветвистых диалогах. Ну да, слабоинтерактивный сериал. Зато хороший, ждем второго сезона… в смысле, сиквела. В котором – хоть кто-нибудь! – почините управление инвентарем! Когда ПК-рецензенты будут писать, что «управление инвентарем принесено в жертву гнусным консольщикам» – плюйте им в лицо. Потому что оно запредельно идиотское, безотносительно к способу управления. И да, на консолях можно (и нужно!) делать иначе.

binaries.ru // delicious copypasta

Раз: binaries.ru.

Это блог про игры. Это очень хороший блог про игры. Кажется, это лучший сайт с игровыми новостями на русском языке*.

Делает его один человек, к сожалению (я обещал слегка поучаствовать, но чего-то больше обещаю, чем участвую).

А теперь два:

Некий блог, название которого я бы прилюдно называть не стал (см. картинку ниже) увлеченно пиздит с binaries контент. И ладно бы просто пиздил, аг-гре-га-тор хренов, так еще и подписывает своим именем. Причем подписывает так: «Пишет, marus, 06.11.2007″ – запятые заботливо сохранены.

И черт с ним, с кошмарным дизайном, черт с ней, с безобразным количеством рекламы и прочим, извините за выражение, SEO — но вот воровать контент и подписывать его своим именем как-то, гм, нехорошо.

Интересно, существуют вообще в природе меры воздействия на таких мудаков? И если да, то какие?

Слайды (один, на самом деле):

(если что, у меня по этому поводу есть Позицыя, и я не побоюсь пустить ее в ход: в свой уютный бложик™ можно тащить все что угодно — до тех пор, пока стоит ссылка на автора)

_______

* хотел было написать «лучший русский игровой блог вообще блин на все времена», но вспомнил, что это звание давно и, видимо, навсегда принадежит журналу am-baal образца 2006 года.

P.S. Читайте binaries.ru, он хороший!

upd: проблема, вроде как, разрешылась. Но осадочек остался.

In the eye of

По следам наших публикаций, гхм.

Однако, лента.ру (или это им интерфакс помог?) выступила более чем ударно.

Вчера я (и многие, многие другие йобаные гики консольно озабоченные товарищи) ужасались введению пошлин на консоли. Оказывается, все ЕЩЁ веселее: пошлина таки введена, но — новая, взамен старой, двадцатипроцентной.

То есть, говоря человеческим языком, снижена с 20% до, соответственно, 10%. Информация, правда, водится только в комментариях у Перестукина. Если у кого-то есть вменяемая этасамая — делитесь.

(спасибо Тринашке за тонкий намер, да)

I got something to say

http://www.lenta.ru/news/2007/09/10/poshlina/

Правительство России решило ввести ввозную пошлину на игровые приставки. Размер пошлины составит 10 процентов от таможенной стоимости консолей, сообщает «Интерфакс».

Внимание, вопрос: они там все охуели, что ли?

С какого перепугу эта десятипроцентная пошлина? У нас и так эти приставки еле-еле продаются, и по ценам, весьма отдаленно напоминающим RRP. Чего хотят-то?

Приставки подорожают и начнут исчезать с прилавков!

Не, ну серьезно — с чего? Как в автопроме, что ли, «поддержим отечественного прозводителя»? Wait, what?

РЕВОЛЮЦИЯ НЕ ЗА ГОРАМИ! ДОКОЛЕ?!

On a side note: консолефаги, оцените иллюстрацию к ленточной статье. ЧЕРНАЯ Wii и СЕРЕБРЯНАЯ PS3.

Theme by RoseCityGardens.com