Category: nextgen

upload

(высунувшись на секунду из мрачного подземелья)

Меня вот давно удивляло, почему современные консольки (я имею в виду, конечно, Xbox 360) не позволяют делать скриншотов и высылать их прямо на почту игрока. Ну или хотя бы складывать на винт и показывать в локальной сети.

«Не все, типа, обозреватели, которым хочется скриншотов»?

Ага. Именно поэтому Sony решила встроить в PS3 интерфейс для заливки игрового видео сразу на Youtube.

Я бы, правда, предпочел холодные твердые картинки. Но я старомоден, да.

the east of Europe

Привезли, ага, GTA IV.

2400 рублей за стандартную версию (гм!), ни слова про коллекционную. Но привезли.

Пойду на Горбушку, попробую купить.

Но, эээ, эквивалент 65 евро?

vista what?

А, ну да, Виста.

Вообще, Виста смешная очень. Имоции всякие вызывает — весь спектр отрицательных.

Ну, видел я эту вашу Висту. Теперь даже с сервис-паком. Очень интересное и поучительное зрелище, надо сказать. Буря эмоций, в целом, понятна, и ровно так же понятно, что к началу будущего года истерика по поводу сойдет на нет. Потому что история учит нас. Просто никто не помнит.

И нет, в ближайшее обозримое время я на висту переходить не собираюсь, я в ваши виндовсы наигрался (в прямом смысле этого слова, ага).

Так вот. Виста, в принципе, неплохая операционная система. Наверное. Я, правда, сколько-нибудь продолжительное время ей не пользовался, а из игрушек запускал только World of Warcraft. Глюков и неувязок огреб по самое… ну, много, в общем. Whatever.


У Висты сейчас почти та же проблема, что у Sony PS3. До того та же проблема была, если на секундочку вспомнить былое, у PS2, PSX и… Windows 95. Ну и у XP было, хотя и не столь ярко выраженное.

У Sony эта проблема укладывается в слова «И чо?»
Деньги потрачены, играть не во что. Но когда-нибудь будет. Но потом. А деньги потрачены уже сейчас. Но Сони дважды выкарабкивалась, выползет и сейчас. Почти уже выползла.

С Вистой и прочими операционными системами все гораздо интереснее. Производитель консоли может просто прекратить поддержку и сказать «покупайте наших новых консолей», и будет вполне прав. Правда, Сони, в отличие от Майкрософта, свои консоли так не бросает, но, в теории, может. Ну и — если сравнить игры на старой консоли, на новой консоли… ну понятно.

Ладно. Сони выкарабкалась. Майкрософт тоже выкарабкается, никуда не денется. Были случаи.

А вот если мне кто-нибудь накидает в комментарии гадостей (и не гадостей) про Висту, а также напомнит, что там получилось с Windows Millennium — было бы совсем прекрасно. А я пока напишу, в чем там собственно дело, и что заставляет меня верить в счастливое Виста-будущее.

huh

Так. А вот это уже интересно (и снова об Rock Band!).

Испанский сайт с японо-английским названием Akihabara Blues клянется, что завтра EA объявит о снижении европейской цены на (еще не вышедший) Rock Band c 240 евро до почти уже человеческих 169. И то же самое по-английски.

Проблема только одна: Rock Band в Испании никто пока не объявлял, так называемый «европейский релиз» состоится только в Британии, Германии и Франции.

Но снижения цены все ждут, да.

Надо бы завтра эту сагу изложить, конечно. Не один СУП у нас умеет грандиозные публичные факапы совершать (хотя, конечно, частоту и настойчивость его сложно переплюнуть).

Ну, в общем, ждите завтра на экранах ваших этих вот: «Два факапа в неделю, или как выставить себя полными мудаками, а собственных девелоперов — жадными сволочами: Европа, далее везде».
Исполняет Electronic Arts.

last one (no, really)

ну и чтобы закрыть тему с ценой Rock Band (которая, судя по всему, едва ли официально выйдет в России; и уж гарантированно не выйдет до сентября).

Чуваки предложили действительно красивый и удобный вариант расчетов — измерение дорогих игр и консолей в коробках игр. Типа, «сколько я мог бы купить обычных игр на эти деньги».

Вот, типа, Xbox 360 Premium, стоит без скидок и специальных акций 10 990.

Цены на игры у нас практически стабилизировались, и стандартная цена — 1990 (есть дороже, есть дешевле, есть всякие уцененные переиздания, есть collector’s edition, но стандартная цена колеблется в пределах 1600 – 2400 рублей).

11/2=5.5

В Британии такая же модель стоит £250, при цене игры £40. Соотношение — 6,25. Понятно, что там масса вариантов получения скидки, амазон вообще торгует по 190 — но, теоретически, по крайней мере в Москве, скидку найти можно. Кто-то в комментариях мне писал, что младшую модель X360 (без жесткого диска и прочих мелочей) можно [было] купить за 6300 рублей.

Итак, попробуем воспользоваться этим методом и посчитать, сколько у нас может стоить Rock Band, сначала по американской модели (не бывает и быть не может), а потом по британской (и это, гм, в лучшем случае — официальные поставки, а не подпольные торговцы).

Соотношения все посчитаны, (см., если кто не видел), попробуем подставить циферки:
2 000 * 2,833333 = 5 666,666 (американская модель)
2 000 * 4,5 = 9 000 (британская модель).

Если перевести в евро, получим, хм, 242 евро или 383 доллара в последней модели, и 152 евро / 241 доллар в первой. А все потому, что 2000 рублей — это практически те же самые 40 фунтов, которые британцы платят за игры.

И все-таки интересно, у нас оно будет по 11 тысяч продаваться или по 13? Потому что нашим продавцам же, очевидно, тоже на что-то жить надо!

P.S. А вот есть у кого контакты русского EA?

(Rock)Band-Aid

История с ценой Rock Band (см. также в ЖЖ с комментариями) и его ценой для европеан продолжает играть самыми интересными красками. Дивные бездны открываются. Если кто-то может объяснить, кто все эти люди и что они вообще делают, я буду очень признателен.

Раз. Игра вышла (в США) в ноябре 2007 года. Когда европейцы спросили «это, а нам?», им было предложено заткнуться и подождать. Rock Band тем временем набирала обороты, постоянно выходили новые песни, кто-то даже сингл в таком вот причудливом формате выпустил.

Два. Вчера Electronic Arts сказала, что игра в Европе выйдет, и даже с пачкой эксклюзивных треков, прямо вот на диске. Расщедрились, ага. Ну и то верно — какому американцу придет в голову слушать Die Toten Hosen?

Три. EA уточнила, что игра — эксклюзив для Xbox 360, а на остальных платформах выйдет ближе к середине лета (в США все вышли одновременно). Пока владельцы Wii и, в меньшей мере* PS3 страдали, EA дополнительно пояснила, что игра выйдет только в Британии, Германии и Франции**. Скандинавы и австралийцы (не смейтесь, это PAL-регион!) сказали «это, а мы?», но тут…

Четыре. Тут EA объявила цену. И цена эта — 180 фунтов (228 евро). Европейцы, ожидавшие получить игру примерно за 170 евро (135 фунтов) максимум, шутку не оценили. На что EA терпеливо объяснила, что проект Rock Band вообще-то стоит 130 фунтов, не больше. С гитарой, барабанами и даже микрофоном. Они ж не звери. Просто к этому комплекту надо будет докупить саму игру. За 50 фунтов (65 евро).

Пять. Самые сообразительные пересчитали стоимость полной игры в доллары и поняли, что где-то их обманывают. Да, в Европе игры стоят заметно дороже, чем в США — 40 фунтов или 60 евро против 60 баксов. Но Rock Band стоит не на 30% дороже, и даже не 60%, а на, простите, 123,4%. 170 баксов на родине против 360 (по курсу) в Европе.

Шесть. Тут пришли доброжелатели и сказали, что сравнивать напрямую не имеет смысла. Доллар падает, и вообще, мало ли что. Тут какой-то чувак не поленился и нарисовал познавательную картинку, вот такую:

46f2515b-7ee8-4cf6-a427-22a36c22da78.png

Здесь цены сравниваются в попугаях, а если точнее — в коробках игр. Обычная игра для Xbox 360 стоит 60 долларов в США и 40 фунтов в Британии. И если поделить цену полного комплекта Rock Band на цену обычной игры, получается такой вот забавный график, который наверху.

Семь. Некоторые заметили, что отдельный диск стоит не сорок фунтов, а пятьдесят. Приведенные в комментариях (не только у меня, много где) доводы о разности налогового законодательства здесь как-то не очень красиво выглядят. Если кто-то может убедительно объяснить, почему все игры по сорок, а эта — пятьдесят, пожалуйста, объясните. Это те самые «бесплатные эксклюзивные европейские треки», что ли? Ну так они в США через месяц поступят в продажу, это EA, опять же, подтвердила.

Восемь. Перед публикой выступил представитель разработчика, Harmonix (хотя все надеялись, что EA хоть что-то скажет). Сказал этот представитель буквально следующее: «Мы все по-честному делаем. Это у вас в Европах законы такие дурацкие! Вот например, в Британии НДС аж в 17,5%». Как из НДС в 17,5% получается наценка в 123,4% (я, кстати, поленился пересчитать, но на форумах ars technica клянутся, что процент именно такой; что, правда?) объяснить почему-то не пожелал.

Девять: Joystiq сравнил британские цены на Rock Band (диск и гитара) с ценой Guitar Hero III (диск и гитара). 65 фунтов за GH3, 110 — за RB. Если кто не совсем понял, поясню: это одинаковые игры, с практически одинаковыми гитарами. Гитары производятся в Китае, и занимают на складе одинаковое количество места. Разницу в цене между самими дисками объяснить, кажется, и вовсе невозможно. Единственный вариант, не включающий в себя пришельцев со щупальцами и лучей мозгового контроля изложил motto в комментариях у меня в жж.

Десять. Кстати, у меня есть подозрение (больше похожее на уверенность), что Microsoft (в основном) и Sony (до некоторой степени) склоняют потребителей к пиратству и прочим нарушениям законов, но об этом отдельно. Склоняют же, причем в совершенно противоестественном виде. EA, правда, тоже отличилась. Но — потом.

Одиннадцать. Одиннадцать одиннадцатьодиннадцатьодиннацать11!!1111ДА_СМЕРТЬ11!

* владельцы европейских PS3 могут купить американскую версию игры, и играть в нее сколько влезет, но доставка влетит минимум в 120 долларов. Ну или на месте покупать.

** из чего можно умозаключить, что шесть месяцев понадобилось ЕА для того, чтобы перевести игру на британский, германский и французский языки. Если учесть, сколько*** в той Rock Band текста и сюжета — задача явно не для.

*** примерно три страницы А4 двенадцатым кеглем, и еще две страницы инструкция.

P.S. Кстати об Apple Inc. Продукты угадайте кого приводятся британцами для сравнения, с диагнозом «ну к наценке в 60% мы привыкли, но такое? такое?» А вот у кого-то всегда такое, и ничего, все делают вид что так и надо.

GTA IV is on it’s way… oh, wait. and wait. and wait some more

Мне вот всегда нравилось английское слово postponed. Такое, знаете, богатое слово.
Сегодня оно мне не нравится. Совсем не нравится. Вам оно тоже не понравится: GTA IV, похоже, отложили до апреля.
POSTPONED

Это значит, что, во-первых, что а) хороших игр на Xbox 360 в этом году можно не ждать (с PS3 и так все ясно, но ее не жалко) и б) вам, дорогие любитеи поиграться на ПК, можно расслабиться и начать жизнь без GTA IV в ближайшем обозримом.
Ну и очень неприятное ц) Рокстару как-то совсем нехорошо. Manhunt 2 запрещен на всей территории земного шара, GTA отложена, жизнь дерьмо.

Вся надежда на Rock Band. Fallout 3, конечно, обещает быть, но все же понимают.

through wii

aalien here.
Уточнение принципиальное, если вы понимаете, о чем я.

Итак, пара слов об опыте общения с Nintendo Wii — три недели уже почти, ага.

Nintendo Wii
Вот эти слова: ну это, а! Ну как это?

В самом деле, фигня какая-то получилась — причем со всех сторон. Ну, во-первых, русский народный релиз обошелся без игр. Вообще без ни единой, кроме Wii Sports в комплекте. Ходили, конечно, слухи, что где-то кто-то торгует случайно завезенными играми — но, увы, по совершенно безобразным ценам, и вообще. Н-на фиг. Я не настолько фанбой, чтобы мотаться по мегалополису в поисках непонятных игр, да еще со стопроцентной накруткой (2200-2500 за сорокаевровую игру — это как-то, знаете…)

Wii была первой консолью, которую я купил в день релиза (пусть и запоздавшего на несколько недель по сравнению с европейским, но это, действительно, мелочи). Купил в магазине Официального Поставщика, за Официально Рекомендованную Цену…

— И Wii Play, пожалуйста, заверните.
— Нету. Игр вообще нету. Будут к Новому Году.
— Тогда wiimote.
— Нету. И классического контроллера тоже нету. И компонентного кабеля тоже нету. Ничего нету. Будет к новому году.

Read more of through wii

My life with XBLA

Во-первых: Microsoft вероломно и без предупреждения выпустила на просторы Xbox Live Arcade самый настоящий DooM. К сожалению, первый. Опять же, к сожалению: я его уже купил. Это было что-то такое, рефлекторное. Я даже подумать “О, клево, ДууМ!” не успел. То есть успел, конечно, но потом.
DooM@XBLA
Ну чего: четыре эпизода, мультиплеер (сплит-скрин до четырех человек, интернет-игра приблизительно на столько же), Deathmatch, Cooperative.
Смущает только одно: зачем я за это вот заплатил 16 евро? Но приятно. Хочу второй.

Там же, тогда же: выложили демо-версию Соника. Ну, не знаю. Я понимаю, что демо-версия весьма доисторическая, я понимаю, что выложили ее от безысходности, я… В общем, это не демка. Это не Соник. Это что-то медленное, плавное, нечеловечески сложное и неиграбельное. Не тормозное, а именно медленное. И на каждом шагу подстерегает бездонная пропасть. И камера, такая же медленная, как местный Соник. И какие-то идиотские птицы.
Ну почему оно все так медленно и печально?

I covered wars, you know

Вместо того, что я сейчас должен изо всех сил делать, конечно же.

Вместо этого пара-тройка добрых слов об игре Dead Rising, которую мы так ждалии, так ждали, а они!..
Тут в чем, собственно, проблема: взяли люди нормальный, человеческий такой молл, насовали туда толпы зомби, и сказали – “на, сволочь, развлекайся!”
Развлекаться можно любыми подручными средствами: от неизбежной бейсбольной биты до не менее неизбежной бензопилы, с заходами в мебельный отдел, отдел кухонной утвари и музыкальный магазин. Ну понятно, молл все-таки. Только этого и ждали: вломиться в толпу зомби, размахивая гитарой Gibson Flying V, разломать ее, упавших добивать лопатой. Ну или там – по вкусу – косой. Здорово же. То, чего мы все ждали с тех пор, как первый раз увидели по кабельному “Рассвет живых мертвецов” Джона Ромеро (не родственник). А потом бросить все и на вертолете в Канаду.

Dead Rising

Ну понятно: выживаем как умеем, нервы на пределе, того и гляди, кто-то с катушек съедет (см. также “День живых мертвецов”), и зомби, зомби, сотни, тысячи их. Нормально, да. Концепция “песочницы” (калька с англоупотребимого в данных случаях sandbox) – вот она, перед нами: дали в руки некий мир со значительной долей интерактивности, и крутись как хочешь. Даже на мотоцикле можно. И с крупнокалиберным пулеметом можно.

Одна беда: игру делали японцы. Read more of I covered wars, you know

shoots first. then leaves

Всякого понемножку:
Во-первых, послушал новый альбом Laibach с двусмысленным для русского глаза названием Volk. Альбом, конечно, хороший, но какой-то однообразный и вообще на W.A.T. очень похож. Надо будет еще послушать.

Во-вторых, гики всего мира в едином порыве проклинают Джорджа Лукаса. Ну да, опять. Мало того, что этот гад выпустил – не прошло и года! – Классическую Трилогию (она же, если кто понимает, Священная) на DVD, так еще и… Сволочь. В общем, в этой версии мы, типа, можем посмотреть «Звездные Войны», не затронутые позднейшими наслоениями спецэффектов – так, как оно было в кинотеатре в далеком-далеком 1976 году. Но! Лукас не был бы сволочью Лукасом, если бы и здесь не кинул подлянку: то, что нам выдали, называется «копия с лазердиска, без ремастеринга и анаморфа». Такая, знаете, версия с черными полосочками сверху и снизу. Никакого сравнения с прошлогодней тщательно отремонтированной (и не менее тщательно загаженной слониками и динозавриками) версией. Тьфу. Проклинаю тебя, Лукас. И твою ILM тоже. Клятвенно обещаю, что изо всех сил постараюсь сдержаться и не купить новый бокс. Да! Но там же Хан Соло стреляет первым. Что делать, а?

В третьих, Питер Джексон пообещал снять новую эпической силы трилогию. На сей раз – про дракончиков. «Дракон Его Величества», «Нефритовый Тронъ», «Война Чорного Пороха», Наоми Новак, любимая писательница Стивена Кинга в этом сезоне. Надо будет почитать, видимо.
Фэ-энтези. Дракончики. И это в то время, когда в Варкрафте беззастенчиво угнетают грифонов!

И напоследок: Дивов, я тут у тебя беззастенчиво, но совсем на минуточку, зато нагло и без спросу позаимствовал Бренд. Но я немедленно, немедленно положу его на место, честное слово.

Тем временем: страшно хочется Wii. Чудовищно хочется. Со всеми нунчаками и виимотом. И Соником!

Grand Theft Title

Kotaku: E306: Liveblogging the Microsoft Press Conference

crecente: some guys do rubber ducks, some guys do tattoos
crecente: lol
crecente: nice moore
crecente: Grand Theft Auto IV coming to the 360
crecente: WOW
crecente: Tricked us
crecente: October 16, 2007
crecente: oct 19 in europe

Holy. Oh my… Господи, да что же это такое? Осталось только Ю Сузуки сказать, что он под X360 девелопит. Господи, господи.

Theme by RoseCityGardens.com