Arimanoff.com: Global Warning

turn on the news: it looks like a movie

Archive for the 'games' Category

last one (no, really)

April 10th, 2008 by arimanoff

ну и чтобы закрыть тему с ценой Rock Band (которая, судя по всему, едва ли официально выйдет в России; и уж гарантированно не выйдет до сентября).

Чуваки предложили действительно красивый и удобный вариант расчетов — измерение дорогих игр и консолей в коробках игр. Типа, “сколько я мог бы купить обычных игр на эти деньги”.

Вот, типа, Xbox 360 Premium, стоит без скидок и специальных акций 10 990.

Цены на игры у нас практически стабилизировались, и стандартная цена — 1990 (есть дороже, есть дешевле, есть всякие уцененные переиздания, есть collector’s edition, но стандартная цена колеблется в пределах 1600 - 2400 рублей).

11/2=5.5

В Британии такая же модель стоит £250, при цене игры £40. Соотношение — 6,25. Понятно, что там масса вариантов получения скидки, амазон вообще торгует по 190 — но, теоретически, по крайней мере в Москве, скидку найти можно. Кто-то в комментариях мне писал, что младшую модель X360 (без жесткого диска и прочих мелочей) можно [было] купить за 6300 рублей.

Итак, попробуем воспользоваться этим методом и посчитать, сколько у нас может стоить Rock Band, сначала по американской модели (не бывает и быть не может), а потом по британской (и это, гм, в лучшем случае — официальные поставки, а не подпольные торговцы).

Соотношения все посчитаны, (см., если кто не видел), попробуем подставить циферки:
2 000 * 2,833333 = 5 666,666 (американская модель)
2 000 * 4,5 = 9 000 (британская модель).

Если перевести в евро, получим, хм, 242 евро или 383 доллара в последней модели, и 152 евро / 241 доллар в первой. А все потому, что 2000 рублей — это практически те же самые 40 фунтов, которые британцы платят за игры.

И все-таки интересно, у нас оно будет по 11 тысяч продаваться или по 13? Потому что нашим продавцам же, очевидно, тоже на что-то жить надо!

P.S. А вот есть у кого контакты русского EA?

Category: console, media, misc, nextgen, wtf, xbox360 | No Comments »

(Rock)Band-Aid

April 9th, 2008 by arimanoff

История с ценой Rock Band (см. также в ЖЖ с комментариями) и его ценой для европеан продолжает играть самыми интересными красками. Дивные бездны открываются. Если кто-то может объяснить, кто все эти люди и что они вообще делают, я буду очень признателен.

Раз. Игра вышла (в США) в ноябре 2007 года. Когда европейцы спросили «это, а нам?», им было предложено заткнуться и подождать. Rock Band тем временем набирала обороты, постоянно выходили новые песни, кто-то даже сингл в таком вот причудливом формате выпустил.

Два. Вчера Electronic Arts сказала, что игра в Европе выйдет, и даже с пачкой эксклюзивных треков, прямо вот на диске. Расщедрились, ага. Ну и то верно — какому американцу придет в голову слушать Die Toten Hosen?

Три. EA уточнила, что игра — эксклюзив для Xbox 360, а на остальных платформах выйдет ближе к середине лета (в США все вышли одновременно). Пока владельцы Wii и, в меньшей мере* PS3 страдали, EA дополнительно пояснила, что игра выйдет только в Британии, Германии и Франции**. Скандинавы и австралийцы (не смейтесь, это PAL-регион!) сказали «это, а мы?», но тут…

Четыре. Тут EA объявила цену. И цена эта — 180 фунтов (228 евро). Европейцы, ожидавшие получить игру примерно за 170 евро (135 фунтов) максимум, шутку не оценили. На что EA терпеливо объяснила, что проект Rock Band вообще-то стоит 130 фунтов, не больше. С гитарой, барабанами и даже микрофоном. Они ж не звери. Просто к этому комплекту надо будет докупить саму игру. За 50 фунтов (65 евро).

Пять. Самые сообразительные пересчитали стоимость полной игры в доллары и поняли, что где-то их обманывают. Да, в Европе игры стоят заметно дороже, чем в США — 40 фунтов или 60 евро против 60 баксов. Но Rock Band стоит не на 30% дороже, и даже не 60%, а на, простите, 123,4%. 170 баксов на родине против 360 (по курсу) в Европе.

Шесть. Тут пришли доброжелатели и сказали, что сравнивать напрямую не имеет смысла. Доллар падает, и вообще, мало ли что. Тут какой-то чувак не поленился и нарисовал познавательную картинку, вот такую:

46f2515b-7ee8-4cf6-a427-22a36c22da78.png

Здесь цены сравниваются в попугаях, а если точнее — в коробках игр. Обычная игра для Xbox 360 стоит 60 долларов в США и 40 фунтов в Британии. И если поделить цену полного комплекта Rock Band на цену обычной игры, получается такой вот забавный график, который наверху.

Семь. Некоторые заметили, что отдельный диск стоит не сорок фунтов, а пятьдесят. Приведенные в комментариях (не только у меня, много где) доводы о разности налогового законодательства здесь как-то не очень красиво выглядят. Если кто-то может убедительно объяснить, почему все игры по сорок, а эта — пятьдесят, пожалуйста, объясните. Это те самые «бесплатные эксклюзивные европейские треки», что ли? Ну так они в США через месяц поступят в продажу, это EA, опять же, подтвердила.

Восемь. Перед публикой выступил представитель разработчика, Harmonix (хотя все надеялись, что EA хоть что-то скажет). Сказал этот представитель буквально следующее: «Мы все по-честному делаем. Это у вас в Европах законы такие дурацкие! Вот например, в Британии НДС аж в 17,5%». Как из НДС в 17,5% получается наценка в 123,4% (я, кстати, поленился пересчитать, но на форумах ars technica клянутся, что процент именно такой; что, правда?) объяснить почему-то не пожелал.

Девять: Joystiq сравнил британские цены на Rock Band (диск и гитара) с ценой Guitar Hero III (диск и гитара). 65 фунтов за GH3, 110 — за RB. Если кто не совсем понял, поясню: это одинаковые игры, с практически одинаковыми гитарами. Гитары производятся в Китае, и занимают на складе одинаковое количество места. Разницу в цене между самими дисками объяснить, кажется, и вовсе невозможно. Единственный вариант, не включающий в себя пришельцев со щупальцами и лучей мозгового контроля изложил motto в комментариях у меня в жж.

Десять. Кстати, у меня есть подозрение (больше похожее на уверенность), что Microsoft (в основном) и Sony (до некоторой степени) склоняют потребителей к пиратству и прочим нарушениям законов, но об этом отдельно. Склоняют же, причем в совершенно противоестественном виде. EA, правда, тоже отличилась. Но — потом.

Одиннадцать. Одиннадцать одиннадцатьодиннадцатьодиннацать11!!1111ДА_СМЕРТЬ11!

* владельцы европейских PS3 могут купить американскую версию игры, и играть в нее сколько влезет, но доставка влетит минимум в 120 долларов. Ну или на месте покупать.

** из чего можно умозаключить, что шесть месяцев понадобилось ЕА для того, чтобы перевести игру на британский, германский и французский языки. Если учесть, сколько*** в той Rock Band текста и сюжета — задача явно не для.

*** примерно три страницы А4 двенадцатым кеглем, и еще две страницы инструкция.

P.S. Кстати об Apple Inc. Продукты угадайте кого приводятся британцами для сравнения, с диагнозом «ну к наценке в 60% мы привыкли, но такое? такое?» А вот у кого-то всегда такое, и ничего, все делают вид что так и надо.

Category: console, gadgets, games, life, media, nextgen, tech, wtf, xbox360 | No Comments »

Thank you EA. FUCK YOU EA!

April 8th, 2008 by arimanoff

Ну да, ну да, у меня есть Гражданская Позиция. Она всегда просыпается невовремя, и называется она «разозленный потребитель».

Начну издалека, так что если вам действительно интересны приключения Rock Band в Европе, начинайте читать со следующего абзаца, там, где картинка. Так вот, собственно, есть в Москве такая компания, торгующая игрушками — Gamepark называется. Они подгребли под себя почти всю торговлю консольными игрушками на Горбушке, они ведут себя довольно неприятно, у них постоянно какая-то фигня со сроками (вплоть до того, чтобы принять онлайновый заказ, пропасть и вдруг, через пять дней, перезвонить и сообщить, что заказанного предмета у них в наличии нет и не будет, привет). Но тут они мне нанесли внезапный удар под дых и вообще повели себя. Словом, я у них купил игру, и заодно всякой мелочи типа геймпадов. Все аккуратненько запаковали в пакетик, дали чек и пожелали удачи. И только дома я обнаружил, что игра, которую мне дали — она вовсе не для Xbox 360, а вовсе даже для PS3. Гхм. Ну, думаю, сейчас начнется. Сумрачно пошел через пару дней в магазин, терзаемый ангстом, достал и положил на стол… а, игру, да. Положил. И попросил объяснить, чего мне теперь с этим делать. И вот тут продавцы повели себя совершенно непредсказуемо: попросили чек и поменяли игру на нужную. Даже, не поверите, почти извинились, и нахамили весьма умеренно. Такой подлости я от них не ожидал. Бывают, бывают сюрпризы.

mf_harmonix_350.jpg

Так вот, теперь про Electronic Arts. Чуваки выступили ударно и даже, не побоюсь этого слова, хардкорно. Так выступили, что Европа и Австралия (а также Новая Зеландия) хором взвыли. А всего-то — EA пообешали выпустить Rock Band. Спасибо тебе, бездушная транснациональная корпорация. Спасибо тебе большое. Так всех наебать — это надо быть EA. Я-то что, я всегда в ярости по поводу цен и сроков — ну мне, во-первых, положено, и, во-вторых, я в России живу, где с ценами и сроками происходит то, что происходит. Но тут даже простые игроки озверели.

Что сделала EA? Ну как, она выпустила Rock Band (то же самое, что Guitar Hero, но с барабанами и микрофоном; дополненное и улучшенное такое вот). В ноябре. В США. За 170 баксов — что, вообще-то, дорого (любая новая игра стоит примерно 60 долларов) — но, понятно, там барабаны в комплекте, гитара и бесполезный микрофон.

Сразу после Рождества EA начала международную торговлю рок-группами. То есть начала продавать игру канадцам — шаг довольно интересный, потому что в США и Канаде игры выходят, как правило, в один день. Ну, счастливого рождества, дорогие канадцы. Обойдетесь без.

А что же Европа? А Европе — хуй.
Поясняю: один из самых громких проектов 2007 года, проект в суперпопулярном сейчас жанре ритм-игр (ну, да, в Японии и Корее оно всегда было популярно, но знали об этом жалкие гики те, кто интересовался специально). Выходит под Рождество. Игровые сайты устраивают салют. Ютуб забит роликами. Рок-музыканты выступают в поддержку Rock Band, выступают с воплями «какое же говно этот ваш Rock Band», все, в общем, развлекаются.

Кому на фиг нужна эта Европа, в самом деле?
Дата выхода игры в Великобритании и Германии была объявлена сегодня, 8 апреля. И дата эта — 23 мая. Ну, через полгода. Мелочи какие. Британцы и немцы возрадовались, Скандинавия и Австралия сказали «эээ, што?!», но тут…

Тут EA объяснила, сколько игра будет стоить. Да, игры в Европе стоят заметно дороже, чем в США — 60 баксов, или 40 фунтов, или 60 евро. Все к подобным раскладам привыкли — один доллар в волшебном мире игр равен одному евро — это касается и стоимости консолей, и игр, и запчастей. Консоли в Европе стоили дороже задолго до изобретения Евро, зато после изобретения издателям стало гораздо веселее и удобнее. 64 евроцента равны одному евро-евро, и никак иначе. Издавательская арифметика, чего.

Ну же, читатель, давай, сосредоточься и представь, сколько игра будет стоить в Европе? 170 евро, да? То есть, в пересчете, 270 долларов?

rock_band_street_date.jpg

НЕТ.
Это было бы слишком просто и незатейливо.

Цена игры для Европы — 180 фунтов, или 240 евро. 378 долларов.
За игру ценой в 170 баксов.

Из чего складывается эта, без сомнения, интересная и оригинальная цена?

170 евро стоит коробка Rock Band. Все нормально, да, 1=1=0.64. Это 267 баксов. Гитарка, барабаны, микрофон.
Без игры. Игра продается отдельно, и стоит… та-да-да-дам! — стоит 70 евро. СЕМЬДЕСЯТ ЕВРО. Просто игра. Через полгода ожидания.

Сказать, что европейские игроки в ярости — это не сказать буквально ничего.
Владельцы PS3, у которых (омг, в кои-то веки Sony повела себя по-человечески) нет никакой привязки к регионам, заказывают игру из США или Гонконга, платят 90-120 баксов за доставку и спокойно играют. Владельцы X360 такой возможности напрочь лишены.

Чем это грозит русским покупателям? Ну, зная русских продавцов, можно предположить, что пройти мимо столь дорогой хреновины они не смогут. И привезут аж пять штук на весь город. В августе. И стоить оно будет 300 евро (заметно более девяти тысяч, да — гораздо ближе к одиннадцати).

Ну, спасибо тебе, EA, за наши хорошие игры. Чтоб вы там утонули все нахуй в результате Глобального Потепления.

Category: console, gadgets, games, life, media, tech, wtf, xbox360 | 1 Comment »

amusement ride

April 3rd, 2008 by arimanoff

<@oal> почему мне чудится аналогия между “кащенитов не существует” и “я не хожу на двач”?

Ну, да, каждую отдельную фразу в этом сообщении поймет хорошо если человек пять; понять их все сразу — эм, не знаю, может, кто-то и способен.

И:

Во-первых, я видел сегодня (вчера) “Девушка, Покормившая Врена: Live Action” — живая девушка, живой Врен, ну и еда. Сфотографировать не успел, правда. Обсудили двач, гм. Гм.

Во-вторых, у меня теперь две одинаковых визитки Жанны Гришиной Давыдовой… Ну, Жанны. Вы поняли. С одной и той же фамилией. Одна сегодняшняя, другая — двухлетней, что ли, давности. How come?

В третьих — Новый Диск устроил презентацию игры игры с непроизносимым названием. Хорошая презентация (ну, игру надо будет хотя бы посмотреть*) — обошлось, во всяком случае, без метания топоров и фуршета с мордой в салат. Также ощущалась явная нехватка Торика. Его не то, чтобы не хватало, или там дорогой Слава мы по тебе скучали — просто его не было. Это настораживало. Так не бывает.

Ну да, I’m soooo old-fashioned.

P.S. В этот раз сотрудники НД обидных слов не говорили и подозрительно не смотрели. Забыли, да. Пора, видимо, очередной гнусный пост с заголовком “Доколе?” сочинять.

* upd: “игру надо будет … посмотреть” — это не к тому, что раз презентация удалась, значит, и игру стоит хотя бы посмотреть, лениво, одним глазком. Просто вместо самой игры показали набор роликов, причем на DVD записанный. А то в изначальной формулировке какое-то незапланированное жлобство просвечивает. Подсознание не обманешь!

Category: games, life, media | 1 Comment »

not so fast

February 25th, 2008 by arimanoff

Вот вы тут Оскаров смотрите (или, если повезло, не смотрите), а там…

Я вот тоже Оскаров хотел посмотреть, там Джона Стюарта обещали, второй год подряд, но, увы, я так и не нашел, где можно без перевода посмотреть. А во что Джона Стюарта наши переводчики превращают, я, спасибо, в прошлом году видел.

Так вот, а там. Тем временем.

Electronic Arts возжаждала купить издателя Take Two. Самого, надо сказать, скандального издателя, особенно с тех пор, как Acclaim упокоился. То Manhunt издадут, то Manhunt 2. То очередную GTA.
1103299798_take_two.jpg

Собственно, из-за GTA 4 вся эта свистопляска и началась. Более того, GTA 4 для Take Two сейчас — это единственный свет в окошке. Manhunt 2 после долгих разбирательств и жестокой цензуры таки разрешили продавать во многих частях обитаемого мира, но он там никому оказался не нужен, потому что говно игра. Хреновый, словом, год для Take Two.

И тут такое предложение от EA — продаться с потрохами (и с GTA 4). За два миллиарда долларов. ЗА ДВА МИЛЛИАРДА ДОЛЛАРОВ.

Примерно за 1200 евро по нынешнему курсу.

Страус(с) Зельник (Strauss Zelnick), глава Take Two оценил это предложение, потом подумал и оценил еще раз. И ответил в духе “А иди ты, EA, нахер”.

Ну, правильно, в общем, сделал — во что ЕА превращает игровые серии, всем, полагаю, известно. В говно она их превращает. С лицензированным саундтреком от худших современных рокк-исполнителей, с омерзительным тестированием, гнусным всем остальным… зато на всех платформах сразу, от ПК до Nintendo DS.

Из года в год выпускают они Need for Speed. И Burnout. И что там еще. Каждая новая игра отличается от предыдущей только тем, что сделана еще хуже. А, гм, Лицензированные Саундтреки… Нет, это отдельный ужас. Там не то, что один саундтрек от другого не отличишь — там внутри одной игры песни не отличаются. Зато 25 штук! От Известных Исполнителей.

Так вот, EA выслушала ответ Зельника и почему-то не сильно обрадовалась. И разослала акционерам Take Two письмо приблизительно следующего содержания: “Акционер! Сдавайся! Политрук лжет! У нас тепло и кормят! ДВА МИЛЛИАРДА ДОЛЛАРОВ. ДВА МИЛЛИАРДА ДОЛЛАРОВ!”logo.jpg

Совет директоров T2 от такой наглости охуел озадачился, посовещался и предложил EA следовать указанным Зельником курсом.

Цитируя Зельника:

Ну, во-первых, предложили невовремя. Во-вторых, предложили мало. А в третьих — вот выйдет 29 апреля GTA 4, тут-то мы и похохочем поговорим.

Теперь компании обмениваются гневными пресс-релизами, Зельник публикует переписку с EA, а сама EA возводит целый сайт, где объясняет, как всем будет хорошо, когда T2 падет в их объятья.

И ведь, похоже, падет. К середине года примерно. GTA, это, конечно, GTA, “Биошок” с “Цывилизацией” тоже чего-то да стоят, но…

Что бы там ни говорил Зельник, долго от EA отбиваться не удастся. Перекупят акции у владельцев, и прости-прощай. И будет нам и Биошок круглый год, и GTA 8: Worst Music of 2010, Family Friendly Edition.

Category: games | 6 Comments »

holy X!

February 22nd, 2008 by arimanoff

Гм. Я тут даже не знаю, с какого места цитировать — все такое красивое!

В то время, как канадские священнослужители бьются не на жизнь, а насмерть с видеоиграми в целом и Сатанинским Тетрисом в частности, участники Всемирного Русского Народного Собора играют на Xbox 360 и хвалят шутеры “от Гоблина”. Впереди планеты всей!

Кроме того, на ВРНС был представлен документальный экшен “Правда о девятой роте” студии Extreme Developers, компании KranX Productions и фирмы “1С”, который, напомним, тщательно и в весьма необычной манере реконструирует один из героических эпизодов Афганской войны. Проект, созданный на основе материалов расследования Дмитрия Пучкова (также известного как ст. о/у Goblin), по мнению первого проректора Ярославской духовной семинарии иеромонаха Серапиона, “можно порекомендовать и людям воцерковленным“.

Э-э-э, что?

(DTF, via kammerer )

Category: console, games, life, media, wtf, xbox360 | 2 Comments »

Here we are now, entertain us

February 22nd, 2008 by arimanoff

Ну вот, не прошло и пяти лет. Прошло, на самом деле, два с половиной, что ли, года, с тех пор, как Microsoft объявил о старте программы XNA. Хреновина, о которой так долго говорили все, кому не лень, теперь делает вид, что работает.

Что такое XNA? Ну-у, во-первых, оно расшифровывается как XNA’s Not Acronymed, что уже говорит о многом (йобаные гики!™). Во-вторых, Microsoft уже окрестила новый сервис (или это не сервис? я понятия не имею, как этот бардак классифицировать!) “Youtube for Games”. В третьих, это пользовательские игры для Xbox Live.

Нет, правда. С одной стороны — игровая консоль, сделанная из “защищено по уши”, Visor и DRM, а с другой стороны — любой хрен теперь может сделать игру и выложить ее в Xbox Live.

Ну, понятно, не любой. Сначала вам надо стать членом XNA Creator’s Club (99 долларов в год, студентам скидки вплоть до нуля — это только для Xbox Live, если вы хотите развлекаться в Windows, все вполне бесплатно, но не так интересно). Ну и,наконец, собранную игру будут оценивать члены все того же клуба — допускать игру до Live Arcade или ну ее на фиг.

Ну, в общем, из описания понятно, что 90% игр будут подозриетльно напоминать всякие безделушки на флеше. Они и напоминают, их нам показали! “Нам” — в смысле, простым подписчикам Xbox Live (в России, напоминаю, до сих пор никакого Live и близко нету).

Что нужно пользователю, чтобы познакомиться с этим вот “Игровым Ютубом”? Надо а) скачать XNA Framework (где-то в недрах XBLA закопан; не ошибитесь, кстати, потому что там в поисках фреймворка можно случайно подписаться на девелоперский аккаунт — полсотни баксов за четыре месяца); б) посмотреть в список игр, найти там закладку XNA и убедиться, что там пусто; ц) нажать на кнопку Y и получить, наконец, возможность скачать одну из семи игр; и, наконец, д)…

Нет, нельзя так сразу. Надо торжественную паузу сделать.

И, наконец: убедиться, что перед нами не игры как таковые, а демо-версии. Которые, ко всему прочему, еще и сдохнут через 16 (или уже 15?) дней. Happy happy joy joy!

Но, тем не менее — действительно игры, действительно разработанные непонятно кем, действительно больше флэш-поделки напоминают. Майкрософт зато уверяет, что из будет много, очень много! И что они не будут продаваться, а будут доступны просто так. Или что-то вроде того. Никто так до сих пор не выяснил, сколько вся эта радость будет стоить (в то, что майкрософтовское “просто так” будет бесплатным, никто не верит). К сожалению, каждое следующее сообщение в разных там специализированных блогах опровергает предыдущее.

Ну, гм. Раньше у ПК действительно был вот такой selling point — зато мы делаем ракеты микробюджетные любительские игры и пользовательские моды! С модами еще до Нового Года подсуетилась Сони (моды для, соответственно, Unreal Tournament 4 под PS3; чудовищные, но сам факт!), а вот с играми, как видим, Майкрософт. Всего два года им на это понадобилось.

Нинтенда, кстати, которая била себя пяткой в грудь и кричала “Дорогу талантам!”, так ничего конкретного в плане WiiWare не показала.

Не, ну правда, чего еще? Пользовательские модификации есть. Игры, сработанные топором и зубилом без единого гвоздя — есть. А то, что работает все через жопу и вызывает желание запустить геймпадом в телевизор от ужаса — это, типа, называется “переходный период”.

А, черт. В Wii же браузер есть, почти как настоящий, только “Опера”. Там даже флэш иногда работает! И игры на нем, да. Типа.

В прошлом году из всех проданных на американском рынке игр на долю ПК пришлось, извините, 14%. Вчера я поиграл в демо-версию какой-то малобюджетной походовой стратегии — на Xbox 360. В недалеком будущем, которое уже прощупывается, мне обещают кучу говноигр (за, видимо, какую-то фиксированную сумму в месяц, что печалит).

Если бы я все еще играл на ПК, я бы, наверное, насторожился.

Пресс-релисс Майкрософта: http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/AQW06320022008-1.htm

ilmFinalists_17_2.jpg

P.S. Одна из семи игр, а именно The Dishwasher: Dead Samurai — какая-то подозрительно приличная, вылизанная и вообще хорошая. После пристального изучения интернетов выяснилось, что эта игра победила в каком-то XNA-конкурсе и будет выпущена как обычный Live Arcade-тайтл. Но если серьезно подумать, то демо-версия XBLA-игры — это уже вообще бардак какой-то. Нет, правда.

Category: arcade, console, games, media, soft, xbox360 | 1 Comment »

no moar

February 19th, 2008 by arimanoff

Надо вот было не слушать вот вчера newsjunkie с их “old news are old”, а так прямо и написать — HD-DVD всё.

hd-dvd_disc_30gb.jpg

А теперь вот выгляжу, как тормоз. Или там. Тошиба в отчаянии прекратила поддержку формата.

Ну да, всё. Ничто теперь не остановит победный марш PlayStation 3.

Category: console, media, tech | 1 Comment »

gone shopping

February 12th, 2008 by arimanoff

Ненавижу русскую розницу, ну да хрен бы с ней.

Ненавижу посетителей одного маленького канала в безднах IRC, сильно и качественно.
Подали пример, показали где брать. После полугода ремиссии (йобаный Microsoft заблокировал платежи с моей карты в Live, потому что не фиг тут со сбербанковской картой в британские сети) потратил (пред)последние 20 фунтов на карточку MS Live Points, 2100.

Покупать причем пришлось в каком-то подвальном Ebay-магазинчике, разукрашенном надписами “Толька у нас ностоящии Live-карты с доставкой иликтронной почтой!!”.

Что удивительно — прислали номер карты. Он даже подошел к европейскому Лайву. Безо всяких вопросов.

А потом я купил Rez HD. И — ой. То есть даже — ой, бля.

ПОТОМУ ЧТО ЭТО Rez HD! Если бы у меня сейчас проектор работал — я бы прямо там в кресле и того. С концами. Но ничего, выжил. Мозг, правда, вывихнул.

Ненавижу, сказано же, канал в сетях.

Заодно, кстати, OS X обновил до 10.5.2. Жить, вроде, можно.

Category: arcade, console, games, life, soft, xbox360 | No Comments »

integrity // gpress

February 2nd, 2008 by arimanoff

Сегодня же вечер пятницы? Всем не до этого же, ага?

Ну тогда я скажу. (Для тех немногих, кто читает это не через ЖЖ, а via arimanoff.com, уточнение: aalien here. Во избежание).

Я, собственно, про статью Андрея Подшибякина (Ома) на DTF.

И вот я, на удивление, согласен с ней процентов на 90. Что, учитывая мой, эээ, upbringing и то, что по некоторым вопросам я с Андреем не соглашусь никогда (учитывая, опять же, мой upbringing)… В общем, это хорошая и правильная статья.

Тут есть еще некоторая тонкость: Ом терпеть не может “игрожур” и, в общем, за дело (только, я подозреваю, не за то, за которое на самом деле можно не любить). Я к этому самому “игрожуру” весьма тепло отношусь (детства моего чистые глазенки) и, в целом, вижу, что Андрей несколько, гм, не в курсе. При этом я тоже наверняка неправ, и истина где-то там. Не то, чтобы посередине, но где-то, где-то… “Гражданская позиция”, чего там.

Херни хватало, да.

А, чего это я. Статья на DTF — замечательная. Один хрен меня в игрожур не возьмут больше. Правдивая!

Если бы не температура, написал бы, наверное, подробнее. Или, может быть, напишу! Не исключено, бойтесь все.

Ну, кто первый с хейтмейлом? Впрочем, пятница.

P.S.: посылаю DTF лучи ненависти. Старый аккаунт почему-то прибили, а с нового комментарии почитать не дают. И вообще.

Category: games, media | No Comments »

wow again

January 31st, 2008 by arimanoff

Спасибо Оранжевому, показал замечательный вариант (я и не знал, но мне можно, я тормоз):

Мой героический персонаж!

Хвастаться особенно нечем, гм, да.

На старого персонажа двухлетней давности ссылка почему-то не ставится, но там тоже ничего особенного.

Category: games, life, online, roleplay | No Comments »

no life

January 31st, 2008 by arimanoff

А вот кто на каких серверах в WoW играет, кстати?

Не то, чтобы я хотел назвать вас всех жалкими гиками, но!

Category: games, online, roleplay | No Comments »