October 15th, 2008 by arimanoff

Ну, да, в такое время живем:
Молодой креативный директор рекламного агенства ищет хорошую гильдию для WoTLK. Русские сервера не предлагать.
(подробности)
И не спрашивайте, что здесь делает эта фотография.
P.S. Вот, вот как надо в гильдию рекрутить! Да.
Category: games, life, roleplay |
2 Comments »
January 31st, 2008 by arimanoff
Спасибо Оранжевому, показал замечательный вариант (я и не знал, но мне можно, я тормоз):
Мой героический персонаж!
Хвастаться особенно нечем, гм, да.
На старого персонажа двухлетней давности ссылка почему-то не ставится, но там тоже ничего особенного.
Category: games, life, online, roleplay |
No Comments »
January 31st, 2008 by arimanoff
А вот кто на каких серверах в WoW играет, кстати?
Не то, чтобы я хотел назвать вас всех жалкими гиками, но!
Category: games, online, roleplay |
No Comments »
January 21st, 2008 by arimanoff
Случайно спровоцировал флейм на binaries.ru. Случайно!
Если вам есть что сказать о Half-Life 2 и Orange Box — там можно поспорить насчет сюжета HL2 и вообще сюжетов в современных играх (типа – а на кой хрен они вообще нужны?)
Неплохо получилось.
И чтоб два раза не вставать:
широко разрекламированные “сюжетные шутеры” Half-Life 2 (со всеми своими эпизодами) и Bioshock во всем, что касается сюжета – унылое, беспомощное говно. Лютый, как пишут известно где, фэйл.
Достойно журнала Amazing Stories или Astounding Science Fiction сороковых годов двадцатого века, и то с натяжкой.
Зато можно кричать “OMG OMG Storytelling!!!111″ и творить совершенно непотребный геймплей. Да чего там говорить – я весь “Биошок” прошел с одним томми-ганом и одним заклинанием (ну, с двумя, второе нужно по сюжету, в морозильной камере). Элементы RPG? Ха-ха. Экономика? Гхм. Простите. Ну да, и сюжет, достойный сорока страниц дешевого фантастического журнала. Моральные Дилеммы, господи.
Впрочем, чего это я? Вот Mass Effect (скоро, скоро она доберется и до ваших железных гробиков, любители поиграть на пишущих машинках) – хорошая игра. С омерзительной ролевой системой, безнадежным боевым режимом, неуправляемым броневиком и идиотскими побочными миссиями – и при этом абсолютно гениальная игра. Ну, то есть, на фоне HL2 и Bioshock гениальная, а так – на уровне приличного телесериала.
Потому что диалоги хорошие. Потому что сюжет нормальный. Потому что инопланетянку трахнуть можно… э, стоп, это к предыдущему посту.
Единственная серьезная проблема Mass Effect состоит в том, что в него надо играть примерно два часа. Следующие восемнадцать-двадцать часов коммандер Шеппард просто убивает всех силой взгляда и участвует в ветвистых диалогах. Ну да, слабоинтерактивный сериал. Зато хороший, ждем второго сезона… в смысле, сиквела. В котором – хоть кто-нибудь! – почините управление инвентарем! Когда ПК-рецензенты будут писать, что “управление инвентарем принесено в жертву гнусным консольщикам” – плюйте им в лицо. Потому что оно запредельно идиотское, безотносительно к способу управления. И да, на консолях можно (и нужно!) делать иначе.
Category: console, fiction, games, media, roleplay, wtf, xbox360 |
2 Comments »
July 21st, 2006 by arimanoff
Волею судеб и компании “Новый Диск” (и при попустительстве Ferra.ru) мне в руки попали две игры для Nintendo DS - такие, знаете, из разряда очень популярных. Для массовой, значит, аудитории, каковая аудитория в консоли вообще не играет - и не играет потому, что вообще не подозревает о существовании компьютерно-консольных игр. Разве что из телевизора, ну там - “игры растлевают наших детей и превращают их в кровавых маньяков с бензопилами вместо рук, вот, не далее как вчера один наркоман из гетто огрел другого по голове приставкой, от чего последний скончался в результате полученных ножевых ранений”.
Это даже не Casual Gaming, это дальше и выше, где-то за гранью. С играми в привычном понимании этого слова их роднит только то, что запускаются они на игровой консоли. Портативной такой, двухэкранной. Да, на Nintendo DS много хороших человеческих игр - Mario Kart, Sonic Rush, Metroid Prime: Hunters, Castlevania: Dawn of Sorrow, etc. Хорошие игры. Но успех Nintendo DS (а это, на минутку, самая продаваемая консоль нашего времени - то есть где-то последние десять месяцев) обеспечили вовсе не они. Ну, гики, конечно, покупают, играют и хвалят: Mario Kart так и вообще лучшая портативная игра прошлого года - мнение это взвешенное, объективное, моё.
Лидеры продаж - это Nintendogs, Animal Crossing: Wild World и, о ужас, Brain Damage Training. Совершенно разные продукты, но с одной общей чертой: нормальный человек в это играть не станет.
Read the rest of this entry »
Category: console, games, handheld, life, media, nintendo, roleplay |
3 Comments »
June 30th, 2006 by arimanoff
Об этой, как ее… об толерантности.
- Уфф. Имигрировал. В Дарнаусс.
- Эмигрант, предатель, гномофоб.
- Я не могу адаптироваться! Кругом пидарасы, как в Сан-Франциско.
- Ворриорская шовинистическая свинья!
- Плыл на кораблике и плакал.
- От счастья, да?
- А в порту били орка. Тоже мне, цивилизованное эльфийское общество!
Category: fiction, games, roleplay |
2 Comments »
May 3rd, 2006 by arimanoff
Id goes retro for mobile from Guardian Unlimited: Gamesblog

Продолжаем ролеплей. EA Games анонсировала новую RPG для мобилок. RPG, простите, от id Software (нет, я не видел DooM RPG Mobile, но гневно осуждаю!). На сей раз они решили взять сеттинг от игрушки Heretic (помните, а?), но называется эта новая игра… ой. Называется она Orcs and Elves. Орки, значит, и Эльфы. Богатая фантазия! Интересно, а томные тёмные эльфы там будут?
Ужас и моральный террор.
Category: games, handheld, roleplay |
1 Comment »
May 3rd, 2006 by arimanoff
D&D Comes to the PSP - Kotaku

Ну, поздравляю. Драконы и Девственницы… то есть, я хотел сказать - Dungeons&Dragons от Atari. Мало того - оно еще и на PSP.
Ruleset: 3.5.
Genre: tactics.
Представляете себе сумеречных гиков, играющих в D&D Tactics по вайфаю? Душераздирающее зрелище. Зато можно будет скачивать новые карты и…
Ата-ари. Все базовые классы, пять престиж-классов… нет, я больше не могу. Я плакать буду. Ролеплей на PSP! Гики с вайфаем! Сюжет о мальчике и двух драконах! Нет, нет, нет.
Кое-какие подробности на Koyaku, но там мало что известно.
P.S. webcomic somehow related
Category: games, handheld, playstation, roleplay |
1 Comment »
April 25th, 2006 by arimanoff
Square Enix Meets the Globe Theatre - Kotaku
Говорят, это настоящий плакат для “Ромео и Джульетты”, причудливо перемешанной с заставками из Final Fantasy X. Новость я перечитал пять раз, но так и не понял, в чем дело. Не понял!

Но красиво. Если, конечно, вы в курсе.
Category: advert, games, life, media, roleplay |
2 Comments »
April 25th, 2006 by arimanoff
Square Enix’s E3 roster - Joystiq

Вам, наркоманы любители jRPG! Набор игр от Square Enix, которые они продемонстрируют на нынешней E3:
- Before Crisis - Final Fantasy VII (Mobile)
- Children of Mana (DS)
- Dawn of Mana (PS2)
- Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII (PS2)
- Dragon Quest Heroes: Rocket Slime (DS)
- Final Fantasy I (Mobile)
- Final Fantasy III (DS)
- Final Fantasy V Advance (GBA)
- Final Fantasy VI Advance (GBA)
- Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan (PC, PS2, Xbox 360)
- Final Fantasy XII (PS2)
- Valkyrie Profile: Lenneth (PSP)
- Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Жуткое количество старых Final Fantasy на все платформы (включая третью часть, никогда не выходившую за пределами Японии) и FF для мобилок. Там, говорят, можно будет играть толпами и командами, и вообще пользоваться благами цивилизации. Прямо на мобилке.
Из забавного: аж два аддона к FF VII (один для мобилок, один для PS2). Один аддон к MMOFFXI (Xbox360 included). И ни единого проекта под некстген. Вообще. Совсем. Где же ты, где ты, PS3? Где твои исссклюзивы?
Подробнее (много и на английском)
Category: console, games, nextgen, nintendo, playstation, roleplay, xbox360 |
No Comments »
April 24th, 2006 by arimanoff
Торжественно представляем вашему вниманию очередную внеплановую колонку Мертвого Персиммона (пиши в блог, гад! Оно же кросспостится!).
На сей раз речь (короткая, но, как положено, проникновенная) пойдет о малоизвестной глобальной массивной мультиплеерной онлайновой ролевой игре для одного человека с оркестром. Про World of Wacraft и прочие MMORPG.
Внутри, как водится, лексика.
На всякий случай уточню: это ссылка, в нее нужно кликать.
И еще раз та же самая ссылка, для равновесия.
Не промахнитесь!
Category: games, roleplay |
No Comments »
April 5th, 2006 by arimanoff
Нет, ну сегодня день такой, похоже. И вчера.
Во-первых, Capcom взяли за жопу Налоговые Органы. Японские, естественно.
Недоуплочено в казну: 5,12 миллиарда йен. Штраф: 1,2 миллиарда.
44/10 миллионов долларов США.
И эти люди разрабатывали нам Мегамена, Стрит Файтера и Резидентного Ивила!
Тьфу.
Но красиво, конечно, красиво.
В других новостях: Bethesda Software, разрабочик неролевой неигры Elder Scrolls IV: Oblivion, выпустила долгожданный аддон. Уже. С пылу с жару.
Кольчужка. Для лошадки. Прелестно.
Стоят эти кольчужки два с половиной бакса для владельца Хъящиков и $1,99 для счастливых владельцев PC-версии.
Игроки задумались. Игроки сказали Бефезде много теплых и ласковых слов.
А мы чего, чего? Мы это! Мы рынок прощупывали! Мы как лучше хотели! - кричал Пит Хайнс, местный пиарщик.
Вот вам элементы MMORPG, пожалуйста. На здоровье. Не подавитесь.
Oblivion, кстати, чудовищен. Если недоRPG лишить даже элементов Дияблы, то получается какая-то… какое-то… Оно и получается. Oblivion.
А те, кто говорит про Замечательные Квесты и Глубинный Сюжет - они, видимо, RPG вообще в глаза не видели. И нормальной игры с сюжетом.
Ну и напоследок:
Final Fantasy XII савсем нипахожа на Star Wars! Никак! И вообще, вся серия щедро всегда черпала из Лукаса, который сам грабил Куросаву всю дорогу! Так что непохожа-непохожа-непохожа!
Господи, там auto-combat есть. Теперь можно вообще не отвлекаться от Сюжета, ага. Шестьдесят часов геймплея без геймпада в руках! Дорогие гики, я чего-то не понимаю, а?
Category: console, games, roleplay, wtf, xbox360 |
No Comments »