Arimanoff.com: Global Warning

an atheist with a ponytail

Archive for the 'xbox360' Category

Here we are now, entertain us

February 22nd, 2008 by arimanoff

Ну вот, не прошло и пяти лет. Прошло, на самом деле, два с половиной, что ли, года, с тех пор, как Microsoft объявил о старте программы XNA. Хреновина, о которой так долго говорили все, кому не лень, теперь делает вид, что работает.

Что такое XNA? Ну-у, во-первых, оно расшифровывается как XNA’s Not Acronymed, что уже говорит о многом (йобаные гики!™). Во-вторых, Microsoft уже окрестила новый сервис (или это не сервис? я понятия не имею, как этот бардак классифицировать!) “Youtube for Games”. В третьих, это пользовательские игры для Xbox Live.

Нет, правда. С одной стороны — игровая консоль, сделанная из “защищено по уши”, Visor и DRM, а с другой стороны — любой хрен теперь может сделать игру и выложить ее в Xbox Live.

Ну, понятно, не любой. Сначала вам надо стать членом XNA Creator’s Club (99 долларов в год, студентам скидки вплоть до нуля — это только для Xbox Live, если вы хотите развлекаться в Windows, все вполне бесплатно, но не так интересно). Ну и,наконец, собранную игру будут оценивать члены все того же клуба — допускать игру до Live Arcade или ну ее на фиг.

Ну, в общем, из описания понятно, что 90% игр будут подозриетльно напоминать всякие безделушки на флеше. Они и напоминают, их нам показали! “Нам” — в смысле, простым подписчикам Xbox Live (в России, напоминаю, до сих пор никакого Live и близко нету).

Что нужно пользователю, чтобы познакомиться с этим вот “Игровым Ютубом”? Надо а) скачать XNA Framework (где-то в недрах XBLA закопан; не ошибитесь, кстати, потому что там в поисках фреймворка можно случайно подписаться на девелоперский аккаунт — полсотни баксов за четыре месяца); б) посмотреть в список игр, найти там закладку XNA и убедиться, что там пусто; ц) нажать на кнопку Y и получить, наконец, возможность скачать одну из семи игр; и, наконец, д)…

Нет, нельзя так сразу. Надо торжественную паузу сделать.

И, наконец: убедиться, что перед нами не игры как таковые, а демо-версии. Которые, ко всему прочему, еще и сдохнут через 16 (или уже 15?) дней. Happy happy joy joy!

Но, тем не менее — действительно игры, действительно разработанные непонятно кем, действительно больше флэш-поделки напоминают. Майкрософт зато уверяет, что из будет много, очень много! И что они не будут продаваться, а будут доступны просто так. Или что-то вроде того. Никто так до сих пор не выяснил, сколько вся эта радость будет стоить (в то, что майкрософтовское “просто так” будет бесплатным, никто не верит). К сожалению, каждое следующее сообщение в разных там специализированных блогах опровергает предыдущее.

Ну, гм. Раньше у ПК действительно был вот такой selling point — зато мы делаем ракеты микробюджетные любительские игры и пользовательские моды! С модами еще до Нового Года подсуетилась Сони (моды для, соответственно, Unreal Tournament 4 под PS3; чудовищные, но сам факт!), а вот с играми, как видим, Майкрософт. Всего два года им на это понадобилось.

Нинтенда, кстати, которая била себя пяткой в грудь и кричала “Дорогу талантам!”, так ничего конкретного в плане WiiWare не показала.

Не, ну правда, чего еще? Пользовательские модификации есть. Игры, сработанные топором и зубилом без единого гвоздя — есть. А то, что работает все через жопу и вызывает желание запустить геймпадом в телевизор от ужаса — это, типа, называется “переходный период”.

А, черт. В Wii же браузер есть, почти как настоящий, только “Опера”. Там даже флэш иногда работает! И игры на нем, да. Типа.

В прошлом году из всех проданных на американском рынке игр на долю ПК пришлось, извините, 14%. Вчера я поиграл в демо-версию какой-то малобюджетной походовой стратегии — на Xbox 360. В недалеком будущем, которое уже прощупывается, мне обещают кучу говноигр (за, видимо, какую-то фиксированную сумму в месяц, что печалит).

Если бы я все еще играл на ПК, я бы, наверное, насторожился.

Пресс-релисс Майкрософта: http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/AQW06320022008-1.htm

ilmFinalists_17_2.jpg

P.S. Одна из семи игр, а именно The Dishwasher: Dead Samurai — какая-то подозрительно приличная, вылизанная и вообще хорошая. После пристального изучения интернетов выяснилось, что эта игра победила в каком-то XNA-конкурсе и будет выпущена как обычный Live Arcade-тайтл. Но если серьезно подумать, то демо-версия XBLA-игры — это уже вообще бардак какой-то. Нет, правда.

Category: arcade, console, games, media, soft, xbox360 | 1 Comment »

gone shopping

February 12th, 2008 by arimanoff

Ненавижу русскую розницу, ну да хрен бы с ней.

Ненавижу посетителей одного маленького канала в безднах IRC, сильно и качественно.
Подали пример, показали где брать. После полугода ремиссии (йобаный Microsoft заблокировал платежи с моей карты в Live, потому что не фиг тут со сбербанковской картой в британские сети) потратил (пред)последние 20 фунтов на карточку MS Live Points, 2100.

Покупать причем пришлось в каком-то подвальном Ebay-магазинчике, разукрашенном надписами “Толька у нас ностоящии Live-карты с доставкой иликтронной почтой!!”.

Что удивительно — прислали номер карты. Он даже подошел к европейскому Лайву. Безо всяких вопросов.

А потом я купил Rez HD. И — ой. То есть даже — ой, бля.

ПОТОМУ ЧТО ЭТО Rez HD! Если бы у меня сейчас проектор работал — я бы прямо там в кресле и того. С концами. Но ничего, выжил. Мозг, правда, вывихнул.

Ненавижу, сказано же, канал в сетях.

Заодно, кстати, OS X обновил до 10.5.2. Жить, вроде, можно.

Category: arcade, console, games, life, soft, xbox360 | No Comments »

search again

January 30th, 2008 by arimanoff

АААААААААААА!

заглянул в реферреры, нашел там чудесный запрос.

Полюбовался четвертым результатом в выдаче.

Я популярен в интернетах!

Вот, на всякий случай, сохраненная картинка.

Category: blogging, web, wtf, xbox360 | No Comments »

IANACGA

January 25th, 2008 by arimanoff

Хреновый из меня предсказатель, но тем не менее.

Ну чего, чуваки. Пришел, похоже, День.

Он еще, то есть, не пришел, но близок. Или… Да ну, пофиг.

Короче, можно идти и покупать PS3. Знаки говорят. И черт бы с ним, с тем, что эксклюзивов как не было, так и нет – HD-DVD всё. Того.

А Blu-Ray-плеер за такие деньги, который по праздникам еще и игры играет – это уже вполне себе.

Плюс – чего там у ксбокса из эксклюзивов осталось в очереди?

А у Sony — FF и MGS (будь они многажды прокляты – но тем не менее).

У Хъящика, конечно, остается до фига преимуществ (шутеры там, нормальный человеческий онлайн, VF5 OA) — но нет блю-рэй плеера.

Это не значит, что PS3 wins the race — но, как минимум, значит, что на вопрос “а какую консоль из двух купить” нельзя ответить как раньше, в духе “ps3 is made of fail”. It’s made of bluray, dammit!

Category: console, games, media, playstation, xbox360 | No Comments »

omg flaimbait // mass effect

January 21st, 2008 by arimanoff

Случайно спровоцировал флейм на binaries.ru. Случайно!

Если вам есть что сказать о Half-Life 2 и Orange Box — там можно поспорить насчет сюжета HL2 и вообще сюжетов в современных играх (типа – а на кой хрен они вообще нужны?)

Неплохо получилось.

И чтоб два раза не вставать:

широко разрекламированные “сюжетные шутеры” Half-Life 2 (со всеми своими эпизодами) и Bioshock во всем, что касается сюжета – унылое, беспомощное говно. Лютый, как пишут известно где, фэйл.

Достойно журнала Amazing Stories или Astounding Science Fiction сороковых годов двадцатого века, и то с натяжкой.

Зато можно кричать “OMG OMG Storytelling!!!111″ и творить совершенно непотребный геймплей. Да чего там говорить – я весь “Биошок” прошел с одним томми-ганом и одним заклинанием (ну, с двумя, второе нужно по сюжету, в морозильной камере). Элементы RPG? Ха-ха. Экономика? Гхм. Простите. Ну да, и сюжет, достойный сорока страниц дешевого фантастического журнала. Моральные Дилеммы, господи.

Впрочем, чего это я? Вот Mass Effect (скоро, скоро она доберется и до ваших железных гробиков, любители поиграть на пишущих машинках) – хорошая игра. С омерзительной ролевой системой, безнадежным боевым режимом, неуправляемым броневиком и идиотскими побочными миссиями – и при этом абсолютно гениальная игра. Ну, то есть, на фоне HL2 и Bioshock гениальная, а так – на уровне приличного телесериала.

Потому что диалоги хорошие. Потому что сюжет нормальный. Потому что инопланетянку трахнуть можно… э, стоп, это к предыдущему посту.

Единственная серьезная проблема Mass Effect состоит в том, что в него надо играть примерно два часа. Следующие восемнадцать-двадцать часов коммандер Шеппард просто убивает всех силой взгляда и участвует в ветвистых диалогах. Ну да, слабоинтерактивный сериал. Зато хороший, ждем второго сезона… в смысле, сиквела. В котором – хоть кто-нибудь! – почините управление инвентарем! Когда ПК-рецензенты будут писать, что “управление инвентарем принесено в жертву гнусным консольщикам” – плюйте им в лицо. Потому что оно запредельно идиотское, безотносительно к способу управления. И да, на консолях можно (и нужно!) делать иначе.

Category: console, fiction, games, media, roleplay, wtf, xbox360 | 2 Comments »

Brazil Banhammer

January 20th, 2008 by arimanoff

Нормально. В Бразилии запретили Counter-Strike и Everquest.

Обе игры, между прочим, 1999 года выпуска. Одна, типа, учит игрока ведению военных действий, а другая – ставит перед тем же игроком неразрешимые моральные проблемы. Что, натурально, ведет к психозу и сумасшествию.

К счастью для себя, бразильские судьи не видели Биошока и TF2.

Но у меня, на самом деле, другой вопрос: ДОКОЛЕ? Вернее, КОГДА?

У нас же сейчас, вроде, разгул и торжество демократии, а также прочей державности – то Фаланстер за порнографию прижмут, то студента за Смертельно Опасный Норкотек Марихуану арестуют… А где же игры? Почему, интересно, про компьютерные игрушки у нас вообще никто не вспоминает?

Не то, чтобы я приветствовал – я, скорее, нервно ожидаю. Потому что насколько я помню, у нас вообще нет никаких возрастных и прочих рейтингов на компьютерные игры (да и кино, в общем-то). И если кто-то вдруг решит Навести Порядок – йобнет так, что мало не покажется никому.

Ну и наконец (буря отгуляла, так что можно, вроде, спокойно упомянуть ин-ци-дент): с неделю назад один американский консервативный колумнист опубликовал статью с критикой современных видеоигр. Досталось, конечно, игрушке Mass Effect: в наши дни любой знает, что в этой игре можно трахнуть синюю инопланетянку. Нет, серьезно. Я не знаю, где об этом услышал колумнист, зато половина интернетов знает, что он при этом подумал. Потому что он не только подумал – он еще и написал. Про то, что Mass Effect – это симулятор виртуального изнасилования (virtual rape simulator — sic!), что в нем можно трахать все, что шевелится, особенно мужиков в жопу, а также настраивать размер сисек всем персонажам… Неслабо, в общем, возбудился консервативный колумнист.

Проблема, однако, в том, что постельная сцена, если можно ее так назвать, в игре одна. На двадцатом примерно часу игры (и нет, промотать нельзя). Между главным героем (героиней) и морпехом (морпешицей). Ну или с синей инопланетянкой неизвестного науке пола. Причем, надо заметить – с кем-то одним из них, после долгих диалогов “за жизнь” (диалоги, кстати, в Mass Effect замечательные. Вот все остальное…), и некоторой поворотной сюжетной точки. Одна, предельно пуританская, сцена. Хоть и с синей инопланетянкой.

Надо ли говорить о том, что настройке в игре поддается только физиономия главного героя, от макушки до шеи? Надо, потому что прически там хреновые.

Так вот: перевозбужденный колумнист написал такое вот. Получил пару десятков комментариев вида “точно, давно пора всю эту порнографию игровую запретить”, ну и пять сотен сообщений типа “ОМГ, меня кинули, в моей версии Mass Effect ничего такого нет, кому мне жаловаться”, и прочие там всякие сообщения от гнусных игроков. “Где вы берете такие интересные вещества?”

Ну понятно. Чувак явно ни разу не видел игры, даже издалека, но что-то слышал, и теперь, по мотивам буйной фантазии, осуждает. Typical.

Колумнист отреагировал! Любой человек, видевший флейм в том же ЖЖ, представляет, как именно: обозвал отписавшихся в легендарном треде гнусными задротами (gaming nerds, ага), и опубликовал несколько ответов с применением методики фигурного цитирования.

А, так я к чему: вся эта ЖЖ-истерика вокруг Страшного Норкотика Марихуаны и тяжких преступлений, совершенных под ее воздействием – она один в один напоминает эту вот историю. Не, ну правда, такого количества реплик “обколются своей марихуаны и пойдут бошки прохожим отвинчивать” я раньше не видел. Не в такой концентрации.

International Idiocy: Across All Bounds. Типа. Whatever.

P.S. Тут спрашивают про оригинальную статью, но она, к сожалению, уже удалена. Зато сохранился (пока!) ответ автора статьи на критику. Там чувак как раз фигурно цитирует письма и утверждает, что написал правду.

Category: blogging, games, media, misc, wtf, xbox360 | No Comments »

GTA IV is on it’s way… oh, wait. and wait. and wait some more

August 3rd, 2007 by arimanoff

Мне вот всегда нравилось английское слово postponed. Такое, знаете, богатое слово.
Сегодня оно мне не нравится. Совсем не нравится. Вам оно тоже не понравится: GTA IV, похоже, отложили до апреля.
POSTPONED

Это значит, что, во-первых, что а) хороших игр на Xbox 360 в этом году можно не ждать (с PS3 и так все ясно, но ее не жалко) и б) вам, дорогие любитеи поиграться на ПК, можно расслабиться и начать жизнь без GTA IV в ближайшем обозримом.
Ну и очень неприятное ц) Рокстару как-то совсем нехорошо. Manhunt 2 запрещен на всей территории земного шара, GTA отложена, жизнь дерьмо.

Вся надежда на Rock Band. Fallout 3, конечно, обещает быть, но все же понимают.

Category: games, media, nextgen, playstation, xbox360 | No Comments »

bloody mess

July 18th, 2007 by arimanoff

Fallout 3А вот и новые кррррровавые скриншоты Fallout 3 всплыли. Вообще-то, их как пресс-кит раздавали, кажется, кому ни попадя, но раньше их можно было посмотреть только на кривых сканах из журналки.
А теперь — пожалуйста, галерея на Joystiq.com. Все 8 штук.

Category: console, games, media, xbox360 | No Comments »

relevancy my ass

June 27th, 2007 by arimanoff

Хахахаха!
Рамблер, оказывается, еще жив.
Но самое смешное не это, самое смешное располагается вот по такому запросу: http://www.rambler.ru/srch?words=xbox360 (на всякий случай картинка)

Что бы это значило, вообще?

Category: blogging, console, xbox360 | No Comments »

dude, where’s my games?

June 27th, 2007 by arimanoff

Кстати, у меня плохое настроение, поэтому я буду говорить о видеоиграх.

С видеоиграми, естественно, все плохо. Как всегда.
Game Over

Но сначала я хочу послать интенсивной, бешеной, лютой ненависти компании Zyxel, чей корбино-роутер на третью неделю напряженной работы молча умер. Хочется почему-то верить, что в муках.

Теперь, про видеоигры; по следам, практически, наших публикаций. В свое время (12 января 2007 года) некто Дм. Б., сотрудник компании Н.Д. (она же — НвР) заявил буквально следующее:

Дождитесь вменяемого проката или хотя бы trade-in. Мой прогноз — уже в этом году специализированные розничные сети дорастут до этого.

Очень хочется сказать “lolwut!”, но я, наверное, не буду.

На дворе, тем временем, почти июль. Ничего похожего на прокат я как-то не наблюдаю. Более того, я со страшной силой не наблюдаю, например, в продаже игры Guitar Hero II. Ни для PS2, ни для X360; первое не жалко, второе — гораздо обиднее. Нет, ну серьезно — где оно? PS2-версия вышла в Европе в ноябре. X-360 — в апреле. И… И все. Нету.

Прокат, значит? В этом году? В Специализированных Розничных Сетях?

Ну и так, к слову — расскажите там кто-нибудь Nintendo Europe, что выпускать Super Paper Mario в сентябре, при том, что в Японии/США игра вышла в апреле — это как-то, знаете.

Category: console, games, nintendo, wtf, xbox360 | 1 Comment »

Shivering Glitches

April 10th, 2007 by arimanoff

Ну вот и дожили.
Нормальный такой, аккуратный критический баг в консольной игре (в ПК-версии, естественно, тоже, но ее не так жалко легче править — энтузиасты, собственно, уже поправили).
Разработчик — ну конечно! — Bethesda, игра — Elder Scrolls IV: Oblivion Shivering Isles.

Аддон, ага. С одной малоприятной особенностью: через 50-120 часов игры случается Большой Глюк: из героев перестают выпадать предметы. Дело в том, что некоторые скрипты, описывающие поведение некоторых стражников, глючат и создают все новые и новые идентификаторы. Этими же идентификаторами присваиваются каждому объекту в игре (оружию, выпадающим из противника предметам)… Ну понятно.

Ну что ж, с почином, Bethesda. Фатальный баг в консольной игре — это офигенно. Будущее наступило, чуваки.
(via Joystiq)

Category: console, gadgets, media, xbox360 | 1 Comment »

GTA IV: Russians are coming

March 30th, 2007 by arimanoff

Вышел первый полноценный трейлер (ну ладно, не трейлер, а так, тизер) GTA IV.
Внутри много мрачного мегаполиса и персонаж — в спортивном костюмчике, в кожаной курточке, с подозрительно славянским акцентом.
Кто сказал “Русская Мафия”?

Любители покричать РЛО™ могут начинать уже сейчас.
update: Сайт psxextreme узнал в персонаже русского актера Владимира Машкова. Хеххех.
update#2 Русский актер снялся в трейлере GTA IV! Никому заголовок не нужен?

Под ссылкой — собственно трейлер.
Подписчики Xbox Live идут и качают HD-версию, там всего 50 мегабайт.

Read the rest of this entry »

Category: advert, console, games, media, xbox360 | 2 Comments »