Arimanoff.com: Global Warning

turn on the news: it looks like a movie

Archive for the 'tech' Category

community

August 6th, 2008 by arimanoff

хихихи.

Антон Борисыч Носик посмотрел на Анонимуса, и Анонимус Носику не понравился. С удовольствием процитирую:

А вот эта фекальная биомасса с двача — им и реализовывать-то нечего. Их просто не существует, и они это сознают лучше нас всех. Поэтому единственный их способ бороться с проблемой собственного несуществования — разбрызгивать говно на максимальное расстояние. Унылое говно, заменившее им и личность, и жизнь.

Из этого можно сделать несложный вывод, даже, пожалуй, два.

1. Антон Борисыч понимает в интернетах примерно столько же, сколько в 2001 году. Примерно тогда он завел ЖЖ и… ну, вы поняли. (Самое смешное, что 99% пользователей русских интернетов пользуются ЖЖ, лирушечкой или, простигосподи, Одноклассниками и понимают примерно столько же)

2. В 2001 году время остановилось. У каждого пользователя интернетов есть своя какая-то дата — опять же, ЖЖ, Лиру, Вконтакт, чо там еще. Нашли сервис, создали Вебдванольную Социальную Сеть, закуклились и свернули пространство.

Ну нормально. Для подавляющего большинства интернет-пользователей этот интернет не развивается вообще. Ну, скорость увеличилась. Ну, ютуб подкрался незаметно. И эти люди смеют! Смеют, не побоюсь этого слова, пиздеть на Вконтакт. Или там жаловаться на засилье «быдла в ЖЖ, этом интеллектуальном рассаднике!».

Так вот что я вам скажу, дорогие мои пользователи интернетов. Вы делаете мне смешно (особенно Антон Борисыч). Потому что вы начинаете рассуждать об интернетах, которых вы в глаза не видели.

Ну что вы видели? ЖЖ, Ленту.ру и NY Times? Может, вы еще и Boing-Boing читаете? А то и какой-нибудь Space Review? Scientific American?

И эти люди смеют запрещать нам! А также, гм, говорить, что «в русском интернете всякие унылые говны, а западные тролли — они хоть и мудаки, но способны хоть на что-то!»

Ну еще бы. Кто из вас, русских блоггеров кириллического сегмента, хоть раз видел полноценный срач на англоязычном сайте? Такой, настоящий срач, с неумелым матом, корявейшим английским, кучей ошибок и тучей опечаток, в стиле «а еще я тебя назову желтым земляным червяком!»

Ни хрена вы не видели. И не увидите. Потому что, действительно, в комментариях к Christian Science Monitor сложно встретить goatse-пост. Я бы даже сказал — практически невозможно!

А вы выберитесь из своего аквариума, титаны духа и блюстители ценностей, выберитесь хоть ненадолго.

Да кругом те же люди. Такие же, как в проклинаемом вами Вконтакте. Такие же, как на лирушечке. Те же самые, что на Дваче. Клерки из продуктового магазина. Кассиры на заправке (привет, Сашокъ! я не тебя имел в виду). Школьники. Ленивые студенты. Тупые домохозяйки (умные тоже, но я не про них).

Раньше для того, чтобы показать Самое Дно Интернетов, мне приходилось отсылать людей к форумам GameFAQs. Но там специфично, для многих малопонятно и вообще — неинтересно. «Геймеры — они такие. К тому же йобнутые гики» (что, на самом деле, неправда, но об этом в другой раз, а также несколькими постами выше, у меня же).

Можно было послать интересующихся в Barrens Chat, но это, во-первых, требовало наличия World of Warcraft и, во-вторых, Blizzard слегка придушил этот ужас и моральный террор (помогло не cильно, но попытка засчитана).

Год назад, впрочем, я нашел настоящее дно интернетов. Место, где совокупный IQ комментаторов вплотную приближается к нулю Кельвина.

Это место — Youtube. Почитайте комментарии к любой популярной записи, на любом языке. Это настоящий, неподдельный мозг рака. Причем комментарии вида «гыгыгыгыгы!!!11 лол!!» и «афтар убей сибя ап сакуру» выцепляются на любом языке народов мира, хоть русском, хоть английском, хоть бразильском португальском. Они одинаковые, эти записи.

Так что это. Хватит думать, что мы живем в 2001 году, или что мы живем в каком-то отдельном интернете, или по каким-то особенным законам физики. Это интернеты, детка.

P.S. Не любить, или тем более — активно ненавидеть Анонимусов, как это делает, хихи, Интеллектуальная Илитка нашего с вами ЖЖ — это как раз та самая попытка спорить со вторым началом термодинамики.

У меня тоже есть претензии к этому идиотскому правилу! Сотни претензий, тысячи их!

Но сколько бы я второе начало термодинамики ни обзывал унылым говном, ничего не изменится. Анонимусы, тролли и прочие битарды — это не будущее интернетов. Не прошлое. Это настоящие. Живите с этим.

Я не за Анонимуса тут выступаю. И не против. Я вообще не Анонимус, как несложно заметить. Но при этом Анонимус — это заметная (и с каждым днем все более заметная, спросите у Антона Борисовича Носика и у NY Times!) часть того интернета (в единственном числе!), где мы все. Живите с этим.

P.P.S. Тут многие как-то не понимают, почему а) «эти мерзкие тролли называются Анонимус», и б) почему это на самом деле не «унылые неудачники в попытке самоутвердиться», а очень интересная часть социального процесса на фоне брожения Вебдваноли. Я с весны, гм, все никак не соберусь написать что-то на тему «Международный троллинг-2008: предпосылки, методы, последствия», хотя и надо. Пните меня уже кто-нибудь!

А дырки в движке все-таки надо затыкать, ув. Антон Борисович. Самоутверждение битардов тут ни при чем.

Category: blogging, life, media, tech, wtf | 4 Comments »

no movie for you

July 30th, 2008 by arimanoff

http://users.livejournal.com/_subtle_/101494.html

Какой кошмар. Какой чистый незамутненный кошмар.

То есть я верю, что и автор, и тот, кто это вывесил в ЖЖ, хотели как лучше, но…

Статья на 20% сделана из завываний “А вот в советские-то времена кино, а!”, еще на 20% “А сейчас-то наше кино, тьфу!”, ну и на оставшиеся 60% из перевранной статистики, непонятных фактов и заявлений “почему же, почему эти люди хотят смотреть развлекательное кино, а не сложносочиненный артхаус про социальные проблемы?!!1111eleven”.

Потому что хотим, бля. Нормальное человеческое желание.

То есть понятно, попил-откат, Михалков, соцзаказ, бла-бла-бла… ну а это, а чо?

В Гонконге в начале семидесятых снимали, если подумать, совершенно безобразные фильмы (почитайте воспоминания Джеки Чана или просто скачайте, благо сейчас интернеты, сейчас просто).

В Италии семидесятых чуть ли не треть снимаемых фильмов (а снимали много и со вкусом) простиралась в диапазоне от джалло (giallo) до совсем уж сексплойтейшена. Счастливые были времена, чего и говорить.

Корея в начале девяностых… гм. Давайте не будем. Фильм “Школа Вулканического Удара“, в общем, вам для просмотра необходим, достаточен, и красиво подводит черту под этой эпохой.

Тайланд. Эмммм. Вы не хотите этого видеть. А хотите вы видеть Онг-бак, Том Юн Гун и то, с чего, пожалуй, все началось — Татуировку убийцы.

Ну понятно, да? Про турецкое кино восьмидесятых можно, я думаю, не рассказывать.

Про что нужно — так это про Берлускони, которого там в пример ставят. Чувак, убивший итальянское кино, целиком и полностью. Нормально, чего. (там тоже далеко не лучшая статья, но прям вот щас не могу найти нормальную, с перечислением фактов).

Сравните, кстати, стенания итальянского режиссера со стенаниями в материале, о котором я столько:

“The people who make films today give a lot of weight to subject-matter, often political things like workers’ rights, but they completely overlook the style of telling. The music is always three chords. It’s generational, and it has to change.” Adriatico agrees: “Ninety per cent of production in Italy is in the same, TV style. The same actors used by the same producers, and always the same story.”

Ага, ага. “Русскому кину хуже всех! Вот в других странах!..”

Ага. Точно. В других.

Интересная, в общем, статья. “Все плохо, а потом мы сдохнем. Промокнем под дождем и сдохнем”.

Я вам вот чего скажу: я вполне допускаю, что у меня может случиться помутнение рассудка, и я возьму и посмотрю артхаусное кино. В конце концов, в артхаусе, помимо Груза Социальных Проблем, есть еще и Сиськи. Говорят. Но, во-первых, мне все-таки проще пойти и найти итальянское джалло (где сиськи не в пример лучше), и, во-вторых, я не думаю, что мой рассудок помутится настолько, что я пойду на артхаус в кино. В принципе.

И уж тем более не пойду в кинотеатр на “документальный фильм об убийстве Политковской”, или там, как обещает автор, на “гениальный фильм про прием родов у овцы”.

Я лучше какую-нибудь фильму про Падение Бронкса посмотрю, честное слово.

Ну и, наконец, слайды (одна штука). Вот так выглядит мировое кино для тех, кто им интересуется, а не для тех, кто стенает:

cg

P.S.: а вот и разбор причудливой статистики (полученной, судя по всему, после вдумчивого изучения ближайшего потолка)

P.P.S. Значит ли это, что в русском кино не все херово? Нет, не значит. Просто статья какая-то, гм. Бессмысленная.

Category: blogging, media, movies, wtf | 4 Comments »

(no) joke

July 18th, 2008 by arimanoff

на самом деле — чисто похихикать.

Американские продажи ПК-игр за неделю 29 июня — 6 июля:

1. The Sims 2 IKEA Home Stuff

2. Diablo Battle Chest

3. Spore Creature Creator

4. The Sims 2 Double Deluxe

5. World Of Warcraft: Battle Chest

6. World Of Warcraft

7. Age of Conan: Hyborian Adventures

8. World Of Warcraft: Burning Crusade

9. The Sims 2 FreeTime

10. Warcraft III Battle Chest

Гм. (Sauce)

Ну и чтоб два раза не вставать:

ESA (Entertainment Software Association) опубликовало статистику по всяким там, извинити, геймерам в США.

Средний возраст — 35 лет
Каждый четвертый игрок — старше 50
Женщины старше восемнадцати — 33%
Мальчики младше восемнадцати — 18% (вот они, хардкорные геймеры, гм!)

Ну и по мелочи:
В 38% домов стоит игровая консолька. При этом в принципе в игры (как консольные, так и компьютерные) играют в 65 процентах этих, как их… домовладений (households).

Все понятно? А, не все? Типа, «а мы-то тут при чем, ваще?», да?

Ну, видимо, при том, что все игры AAA-класса разрабатываются либо в США (и примкнувшим к ним Канаде и Великобритании), либо с оглядкой на США*. Потому что, понимаете, ИХ МНОГО. Ну и вообще, так повелось. Много вы хороших британских девелоперских контор назовете (сегодня, в 2008 году!)? Rockstar North, Lionhead Studios (подразделение MS Games) и… безработный Дейв Перри?

В общем, понятно. От состояния данного конкретного рынка в США во многом зависит, во что я буду играть в этом году. И в следующем. И в принципе.

Можно, конечно, играть в Русские Игры. Это патриотично, дешево, и… и они говно. А если не говно, возникают отягчающие обстоятельства в виде Паблишера. Fuck’em.

Category: console, games, soft, wtf | 9 Comments »

upload

May 16th, 2008 by arimanoff

(высунувшись на секунду из мрачного подземелья)

Меня вот давно удивляло, почему современные консольки (я имею в виду, конечно, Xbox 360) не позволяют делать скриншотов и высылать их прямо на почту игрока. Ну или хотя бы складывать на винт и показывать в локальной сети.

“Не все, типа, обозреватели, которым хочется скриншотов”?

Ага. Именно поэтому Sony решила встроить в PS3 интерфейс для заливки игрового видео сразу на Youtube.

Я бы, правда, предпочел холодные твердые картинки. Но я старомоден, да.

Category: gadgets, nextgen, playstation, tech, web | 4 Comments »

vista what?

April 28th, 2008 by arimanoff

А, ну да, Виста.

Вообще, Виста смешная очень. Имоции всякие вызывает — весь спектр отрицательных.

Ну, видел я эту вашу Висту. Теперь даже с сервис-паком. Очень интересное и поучительное зрелище, надо сказать. Буря эмоций, в целом, понятна, и ровно так же понятно, что к началу будущего года истерика по поводу сойдет на нет. Потому что история учит нас. Просто никто не помнит.

И нет, в ближайшее обозримое время я на висту переходить не собираюсь, я в ваши виндовсы наигрался (в прямом смысле этого слова, ага).

Так вот. Виста, в принципе, неплохая операционная система. Наверное. Я, правда, сколько-нибудь продолжительное время ей не пользовался, а из игрушек запускал только World of Warcraft. Глюков и неувязок огреб по самое… ну, много, в общем. Whatever.


У Висты сейчас почти та же проблема, что у Sony PS3. До того та же проблема была, если на секундочку вспомнить былое, у PS2, PSX и… Windows 95. Ну и у XP было, хотя и не столь ярко выраженное.

У Sony эта проблема укладывается в слова “И чо?”
Деньги потрачены, играть не во что. Но когда-нибудь будет. Но потом. А деньги потрачены уже сейчас. Но Сони дважды выкарабкивалась, выползет и сейчас. Почти уже выползла.

С Вистой и прочими операционными системами все гораздо интереснее. Производитель консоли может просто прекратить поддержку и сказать “покупайте наших новых консолей”, и будет вполне прав. Правда, Сони, в отличие от Майкрософта, свои консоли так не бросает, но, в теории, может. Ну и — если сравнить игры на старой консоли, на новой консоли… ну понятно.

Ладно. Сони выкарабкалась. Майкрософт тоже выкарабкается, никуда не денется. Были случаи.

А вот если мне кто-нибудь накидает в комментарии гадостей (и не гадостей) про Висту, а также напомнит, что там получилось с Windows Millennium — было бы совсем прекрасно. А я пока напишу, в чем там собственно дело, и что заставляет меня верить в счастливое Виста-будущее.

Category: console, games, nextgen, soft, tech | 2 Comments »

YA RLY!

April 15th, 2008 by arimanoff

Ну что ж.

Поклонник талантов Натальи Марковой, некий gxost, забанил меня после того, как я (и не только я) настойчиво попросил его сформулировать его отношение к ОМГ мультфильмам своими словами.

Не смог. Сначала начал скринить комментарии, потом прервал столь познавательный диалог. На далеко, впрочем, не самом интересном месте (потому что интересных там попросту нет).

Чистая победа, чувак. Так держать!

Феерическое (и феерически унылое) трепло. А туда же, за Ндравственность рассуждать.

Category: blogging, life, media, wtf | No Comments »

huh

April 15th, 2008 by arimanoff

Так. А вот это уже интересно (и снова об Rock Band!).

Испанский сайт с японо-английским названием Akihabara Blues клянется, что завтра EA объявит о снижении европейской цены на (еще не вышедший) Rock Band c 240 евро до почти уже человеческих 169. И то же самое по-английски.

Проблема только одна: Rock Band в Испании никто пока не объявлял, так называемый “европейский релиз” состоится только в Британии, Германии и Франции.

Но снижения цены все ждут, да.

Надо бы завтра эту сагу изложить, конечно. Не один СУП у нас умеет грандиозные публичные факапы совершать (хотя, конечно, частоту и настойчивость его сложно переплюнуть).

Ну, в общем, ждите завтра на экранах ваших этих вот: «Два факапа в неделю, или как выставить себя полными мудаками, а собственных девелоперов — жадными сволочами: Европа, далее везде».
Исполняет Electronic Arts.

Category: gadgets, games, media, nextgen, soft, wtf, xbox360 | No Comments »

(Rock)Band-Aid

April 9th, 2008 by arimanoff

История с ценой Rock Band (см. также в ЖЖ с комментариями) и его ценой для европеан продолжает играть самыми интересными красками. Дивные бездны открываются. Если кто-то может объяснить, кто все эти люди и что они вообще делают, я буду очень признателен.

Раз. Игра вышла (в США) в ноябре 2007 года. Когда европейцы спросили «это, а нам?», им было предложено заткнуться и подождать. Rock Band тем временем набирала обороты, постоянно выходили новые песни, кто-то даже сингл в таком вот причудливом формате выпустил.

Два. Вчера Electronic Arts сказала, что игра в Европе выйдет, и даже с пачкой эксклюзивных треков, прямо вот на диске. Расщедрились, ага. Ну и то верно — какому американцу придет в голову слушать Die Toten Hosen?

Три. EA уточнила, что игра — эксклюзив для Xbox 360, а на остальных платформах выйдет ближе к середине лета (в США все вышли одновременно). Пока владельцы Wii и, в меньшей мере* PS3 страдали, EA дополнительно пояснила, что игра выйдет только в Британии, Германии и Франции**. Скандинавы и австралийцы (не смейтесь, это PAL-регион!) сказали «это, а мы?», но тут…

Четыре. Тут EA объявила цену. И цена эта — 180 фунтов (228 евро). Европейцы, ожидавшие получить игру примерно за 170 евро (135 фунтов) максимум, шутку не оценили. На что EA терпеливо объяснила, что проект Rock Band вообще-то стоит 130 фунтов, не больше. С гитарой, барабанами и даже микрофоном. Они ж не звери. Просто к этому комплекту надо будет докупить саму игру. За 50 фунтов (65 евро).

Пять. Самые сообразительные пересчитали стоимость полной игры в доллары и поняли, что где-то их обманывают. Да, в Европе игры стоят заметно дороже, чем в США — 40 фунтов или 60 евро против 60 баксов. Но Rock Band стоит не на 30% дороже, и даже не 60%, а на, простите, 123,4%. 170 баксов на родине против 360 (по курсу) в Европе.

Шесть. Тут пришли доброжелатели и сказали, что сравнивать напрямую не имеет смысла. Доллар падает, и вообще, мало ли что. Тут какой-то чувак не поленился и нарисовал познавательную картинку, вот такую:

46f2515b-7ee8-4cf6-a427-22a36c22da78.png

Здесь цены сравниваются в попугаях, а если точнее — в коробках игр. Обычная игра для Xbox 360 стоит 60 долларов в США и 40 фунтов в Британии. И если поделить цену полного комплекта Rock Band на цену обычной игры, получается такой вот забавный график, который наверху.

Семь. Некоторые заметили, что отдельный диск стоит не сорок фунтов, а пятьдесят. Приведенные в комментариях (не только у меня, много где) доводы о разности налогового законодательства здесь как-то не очень красиво выглядят. Если кто-то может убедительно объяснить, почему все игры по сорок, а эта — пятьдесят, пожалуйста, объясните. Это те самые «бесплатные эксклюзивные европейские треки», что ли? Ну так они в США через месяц поступят в продажу, это EA, опять же, подтвердила.

Восемь. Перед публикой выступил представитель разработчика, Harmonix (хотя все надеялись, что EA хоть что-то скажет). Сказал этот представитель буквально следующее: «Мы все по-честному делаем. Это у вас в Европах законы такие дурацкие! Вот например, в Британии НДС аж в 17,5%». Как из НДС в 17,5% получается наценка в 123,4% (я, кстати, поленился пересчитать, но на форумах ars technica клянутся, что процент именно такой; что, правда?) объяснить почему-то не пожелал.

Девять: Joystiq сравнил британские цены на Rock Band (диск и гитара) с ценой Guitar Hero III (диск и гитара). 65 фунтов за GH3, 110 — за RB. Если кто не совсем понял, поясню: это одинаковые игры, с практически одинаковыми гитарами. Гитары производятся в Китае, и занимают на складе одинаковое количество места. Разницу в цене между самими дисками объяснить, кажется, и вовсе невозможно. Единственный вариант, не включающий в себя пришельцев со щупальцами и лучей мозгового контроля изложил motto в комментариях у меня в жж.

Десять. Кстати, у меня есть подозрение (больше похожее на уверенность), что Microsoft (в основном) и Sony (до некоторой степени) склоняют потребителей к пиратству и прочим нарушениям законов, но об этом отдельно. Склоняют же, причем в совершенно противоестественном виде. EA, правда, тоже отличилась. Но — потом.

Одиннадцать. Одиннадцать одиннадцатьодиннадцатьодиннацать11!!1111ДА_СМЕРТЬ11!

* владельцы европейских PS3 могут купить американскую версию игры, и играть в нее сколько влезет, но доставка влетит минимум в 120 долларов. Ну или на месте покупать.

** из чего можно умозаключить, что шесть месяцев понадобилось ЕА для того, чтобы перевести игру на британский, германский и французский языки. Если учесть, сколько*** в той Rock Band текста и сюжета — задача явно не для.

*** примерно три страницы А4 двенадцатым кеглем, и еще две страницы инструкция.

P.S. Кстати об Apple Inc. Продукты угадайте кого приводятся британцами для сравнения, с диагнозом «ну к наценке в 60% мы привыкли, но такое? такое?» А вот у кого-то всегда такое, и ничего, все делают вид что так и надо.

Category: console, gadgets, games, life, media, nextgen, tech, wtf, xbox360 | No Comments »

Thank you EA. FUCK YOU EA!

April 8th, 2008 by arimanoff

Ну да, ну да, у меня есть Гражданская Позиция. Она всегда просыпается невовремя, и называется она «разозленный потребитель».

Начну издалека, так что если вам действительно интересны приключения Rock Band в Европе, начинайте читать со следующего абзаца, там, где картинка. Так вот, собственно, есть в Москве такая компания, торгующая игрушками — Gamepark называется. Они подгребли под себя почти всю торговлю консольными игрушками на Горбушке, они ведут себя довольно неприятно, у них постоянно какая-то фигня со сроками (вплоть до того, чтобы принять онлайновый заказ, пропасть и вдруг, через пять дней, перезвонить и сообщить, что заказанного предмета у них в наличии нет и не будет, привет). Но тут они мне нанесли внезапный удар под дых и вообще повели себя. Словом, я у них купил игру, и заодно всякой мелочи типа геймпадов. Все аккуратненько запаковали в пакетик, дали чек и пожелали удачи. И только дома я обнаружил, что игра, которую мне дали — она вовсе не для Xbox 360, а вовсе даже для PS3. Гхм. Ну, думаю, сейчас начнется. Сумрачно пошел через пару дней в магазин, терзаемый ангстом, достал и положил на стол… а, игру, да. Положил. И попросил объяснить, чего мне теперь с этим делать. И вот тут продавцы повели себя совершенно непредсказуемо: попросили чек и поменяли игру на нужную. Даже, не поверите, почти извинились, и нахамили весьма умеренно. Такой подлости я от них не ожидал. Бывают, бывают сюрпризы.

mf_harmonix_350.jpg

Так вот, теперь про Electronic Arts. Чуваки выступили ударно и даже, не побоюсь этого слова, хардкорно. Так выступили, что Европа и Австралия (а также Новая Зеландия) хором взвыли. А всего-то — EA пообешали выпустить Rock Band. Спасибо тебе, бездушная транснациональная корпорация. Спасибо тебе большое. Так всех наебать — это надо быть EA. Я-то что, я всегда в ярости по поводу цен и сроков — ну мне, во-первых, положено, и, во-вторых, я в России живу, где с ценами и сроками происходит то, что происходит. Но тут даже простые игроки озверели.

Что сделала EA? Ну как, она выпустила Rock Band (то же самое, что Guitar Hero, но с барабанами и микрофоном; дополненное и улучшенное такое вот). В ноябре. В США. За 170 баксов — что, вообще-то, дорого (любая новая игра стоит примерно 60 долларов) — но, понятно, там барабаны в комплекте, гитара и бесполезный микрофон.

Сразу после Рождества EA начала международную торговлю рок-группами. То есть начала продавать игру канадцам — шаг довольно интересный, потому что в США и Канаде игры выходят, как правило, в один день. Ну, счастливого рождества, дорогие канадцы. Обойдетесь без.

А что же Европа? А Европе — хуй.
Поясняю: один из самых громких проектов 2007 года, проект в суперпопулярном сейчас жанре ритм-игр (ну, да, в Японии и Корее оно всегда было популярно, но знали об этом жалкие гики те, кто интересовался специально). Выходит под Рождество. Игровые сайты устраивают салют. Ютуб забит роликами. Рок-музыканты выступают в поддержку Rock Band, выступают с воплями «какое же говно этот ваш Rock Band», все, в общем, развлекаются.

Кому на фиг нужна эта Европа, в самом деле?
Дата выхода игры в Великобритании и Германии была объявлена сегодня, 8 апреля. И дата эта — 23 мая. Ну, через полгода. Мелочи какие. Британцы и немцы возрадовались, Скандинавия и Австралия сказали «эээ, што?!», но тут…

Тут EA объяснила, сколько игра будет стоить. Да, игры в Европе стоят заметно дороже, чем в США — 60 баксов, или 40 фунтов, или 60 евро. Все к подобным раскладам привыкли — один доллар в волшебном мире игр равен одному евро — это касается и стоимости консолей, и игр, и запчастей. Консоли в Европе стоили дороже задолго до изобретения Евро, зато после изобретения издателям стало гораздо веселее и удобнее. 64 евроцента равны одному евро-евро, и никак иначе. Издавательская арифметика, чего.

Ну же, читатель, давай, сосредоточься и представь, сколько игра будет стоить в Европе? 170 евро, да? То есть, в пересчете, 270 долларов?

rock_band_street_date.jpg

НЕТ.
Это было бы слишком просто и незатейливо.

Цена игры для Европы — 180 фунтов, или 240 евро. 378 долларов.
За игру ценой в 170 баксов.

Из чего складывается эта, без сомнения, интересная и оригинальная цена?

170 евро стоит коробка Rock Band. Все нормально, да, 1=1=0.64. Это 267 баксов. Гитарка, барабаны, микрофон.
Без игры. Игра продается отдельно, и стоит… та-да-да-дам! — стоит 70 евро. СЕМЬДЕСЯТ ЕВРО. Просто игра. Через полгода ожидания.

Сказать, что европейские игроки в ярости — это не сказать буквально ничего.
Владельцы PS3, у которых (омг, в кои-то веки Sony повела себя по-человечески) нет никакой привязки к регионам, заказывают игру из США или Гонконга, платят 90-120 баксов за доставку и спокойно играют. Владельцы X360 такой возможности напрочь лишены.

Чем это грозит русским покупателям? Ну, зная русских продавцов, можно предположить, что пройти мимо столь дорогой хреновины они не смогут. И привезут аж пять штук на весь город. В августе. И стоить оно будет 300 евро (заметно более девяти тысяч, да — гораздо ближе к одиннадцати).

Ну, спасибо тебе, EA, за наши хорошие игры. Чтоб вы там утонули все нахуй в результате Глобального Потепления.

Category: console, gadgets, games, life, media, tech, wtf, xbox360 | 1 Comment »

in your face, *AA

March 25th, 2008 by arimanoff

Ого. А я и пропустил. Оказывается, новые серии South Park можно и не качать из торрентов, а просто смотреть с их саета.

Мэтт Стоун сообщает, что они там «…задолбались собственные выпуски подпольно тащить из торрентов, так что решили выложить все в интернеты. Легально!»

Круто, чего. И это. Если вы хотите сообщить мне в комментариях, что я тормоз — да, я тормоз!

Category: media, tech | No Comments »

to the new life

March 20th, 2008 by arimanoff

Назло <СУП>у обновил Вордпресс. Теперь ни фига не работает, выглядит чудовищно, зато такое новое.

Category: tech | 11 Comments »

Here we are now, entertain us

February 22nd, 2008 by arimanoff

Ну вот, не прошло и пяти лет. Прошло, на самом деле, два с половиной, что ли, года, с тех пор, как Microsoft объявил о старте программы XNA. Хреновина, о которой так долго говорили все, кому не лень, теперь делает вид, что работает.

Что такое XNA? Ну-у, во-первых, оно расшифровывается как XNA’s Not Acronymed, что уже говорит о многом (йобаные гики!™). Во-вторых, Microsoft уже окрестила новый сервис (или это не сервис? я понятия не имею, как этот бардак классифицировать!) “Youtube for Games”. В третьих, это пользовательские игры для Xbox Live.

Нет, правда. С одной стороны — игровая консоль, сделанная из “защищено по уши”, Visor и DRM, а с другой стороны — любой хрен теперь может сделать игру и выложить ее в Xbox Live.

Ну, понятно, не любой. Сначала вам надо стать членом XNA Creator’s Club (99 долларов в год, студентам скидки вплоть до нуля — это только для Xbox Live, если вы хотите развлекаться в Windows, все вполне бесплатно, но не так интересно). Ну и,наконец, собранную игру будут оценивать члены все того же клуба — допускать игру до Live Arcade или ну ее на фиг.

Ну, в общем, из описания понятно, что 90% игр будут подозриетльно напоминать всякие безделушки на флеше. Они и напоминают, их нам показали! “Нам” — в смысле, простым подписчикам Xbox Live (в России, напоминаю, до сих пор никакого Live и близко нету).

Что нужно пользователю, чтобы познакомиться с этим вот “Игровым Ютубом”? Надо а) скачать XNA Framework (где-то в недрах XBLA закопан; не ошибитесь, кстати, потому что там в поисках фреймворка можно случайно подписаться на девелоперский аккаунт — полсотни баксов за четыре месяца); б) посмотреть в список игр, найти там закладку XNA и убедиться, что там пусто; ц) нажать на кнопку Y и получить, наконец, возможность скачать одну из семи игр; и, наконец, д)…

Нет, нельзя так сразу. Надо торжественную паузу сделать.

И, наконец: убедиться, что перед нами не игры как таковые, а демо-версии. Которые, ко всему прочему, еще и сдохнут через 16 (или уже 15?) дней. Happy happy joy joy!

Но, тем не менее — действительно игры, действительно разработанные непонятно кем, действительно больше флэш-поделки напоминают. Майкрософт зато уверяет, что из будет много, очень много! И что они не будут продаваться, а будут доступны просто так. Или что-то вроде того. Никто так до сих пор не выяснил, сколько вся эта радость будет стоить (в то, что майкрософтовское “просто так” будет бесплатным, никто не верит). К сожалению, каждое следующее сообщение в разных там специализированных блогах опровергает предыдущее.

Ну, гм. Раньше у ПК действительно был вот такой selling point — зато мы делаем ракеты микробюджетные любительские игры и пользовательские моды! С модами еще до Нового Года подсуетилась Сони (моды для, соответственно, Unreal Tournament 4 под PS3; чудовищные, но сам факт!), а вот с играми, как видим, Майкрософт. Всего два года им на это понадобилось.

Нинтенда, кстати, которая била себя пяткой в грудь и кричала “Дорогу талантам!”, так ничего конкретного в плане WiiWare не показала.

Не, ну правда, чего еще? Пользовательские модификации есть. Игры, сработанные топором и зубилом без единого гвоздя — есть. А то, что работает все через жопу и вызывает желание запустить геймпадом в телевизор от ужаса — это, типа, называется “переходный период”.

А, черт. В Wii же браузер есть, почти как настоящий, только “Опера”. Там даже флэш иногда работает! И игры на нем, да. Типа.

В прошлом году из всех проданных на американском рынке игр на долю ПК пришлось, извините, 14%. Вчера я поиграл в демо-версию какой-то малобюджетной походовой стратегии — на Xbox 360. В недалеком будущем, которое уже прощупывается, мне обещают кучу говноигр (за, видимо, какую-то фиксированную сумму в месяц, что печалит).

Если бы я все еще играл на ПК, я бы, наверное, насторожился.

Пресс-релисс Майкрософта: http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/AQW06320022008-1.htm

ilmFinalists_17_2.jpg

P.S. Одна из семи игр, а именно The Dishwasher: Dead Samurai — какая-то подозрительно приличная, вылизанная и вообще хорошая. После пристального изучения интернетов выяснилось, что эта игра победила в каком-то XNA-конкурсе и будет выпущена как обычный Live Arcade-тайтл. Но если серьезно подумать, то демо-версия XBLA-игры — это уже вообще бардак какой-то. Нет, правда.

Category: arcade, console, games, media, soft, xbox360 | 1 Comment »