Обновлял wordpress, поломал все, что можно. Большое спасибо Беоланде, который починил кодировку и всего пару раз дропнул таблицы.
Так победим, что ли.
Обновлял wordpress, поломал все, что можно. Большое спасибо Беоланде, который починил кодировку и всего пару раз дропнул таблицы.
Так победим, что ли.
Вообще, русские сайты-блоги, рассказывающие нам о волшебном мире консолей — это такой забавный карго-культ; особенно когда дело доходит до онлайнового всякого.
Мой уютный сайтик не исключение, конечно.
Ну так я не об этом, впрочем.
Я про историю с ворованной локорокой. Второй. Флейм уже до небес, так что обойдетесь без ссылок (и — если вы не понимаете, о чем речь, оно вам и не надо).
Так вот. У меня создается неприятное ощущение, что после Акелловского Дела (Assassin’s Creed, ага) у части населения что-то очень загадочно перемкнуло в мозгах, и они развернули Священную Борьбу с Пиратством.
К массовым расстрелам пока не призывают, но, похоже, все к тому идет. «Мало! Мало дали! Надо было лет пять! Строгого режима! И штраф! Два штрафа! 25 to life!»
Чо-чо? Я в недоумении.
Товарищ уже пострадал за свой долбоебизм. И, судя по всему, пострадает не только он. Идея, хоть и со скрипом, проникает в Народные Умы.
Теперь вот, значит, LocoRoco 2.
Ув. Брэйн! Ну вот чего ты-то суетишься? Ты сотрудник Сони? Ты ее акционер?
Чуваки и так засветились везде и кругом, и если Сони это надо (а Сони, как показывает практика, надо) — им уже надо готовиться к нелегким испытаниям и прочим невзгодам.
Товарищ Волк знает, кого кушать.
Пускай Сони разбирается со своими продажами. Они нам не друзья, не коллеги и даже не знакомые. Солидарность с ними я проявлять категорически отказываюсь.
Разве что Акелле и 1С неубедительно посочувствовать могу.
А, ну так вот: все эти вопли «лови его! сажай его! пизди его!» — как-то это некрасиво выглядит. Потому что Сони твоя активность не поможет. Прокуратуре твоя деятельность не поможет. И долбоебам этим ничто не поможет, если Сони решит довести дело до суда. Ну и чего тогда?
Не путайте, типа, гражданское общество с судом Линча.
P.S. И да, русский рынок лицензионных игр в руинах, и да, с пиратством (коммерческим!) надо что-то делать. Но явно не массовыми расстрелами. И не призывами к массовым расстрелам.
Захотел поддержать компанию в борьбе с пиратством? Пошел и купил игру. Друзей, не знаю, уговорил. Читателей уютного блога. А про «вор! должен! сидеть!» пиздеть — таких товарищей и без нас хватает, см. www.duralex.org.
Пускай, короче, у Сони голова болит. У Microsoft лучше бы она тоже поболела — но MS возложил на восточноевропейский рынок это самое. Ну, возложил, словом.
(да, у меня тут температура несколько зашкаливает за градусник, поэтому несколько более даже бессвязно, чем обычно. извинити)
С мышкой, кстати, вообще смешно получилось.
Скроллинг «вбок» там работает безо всяких драйверов из коробки — просто ну вот так вот он у логитеков работает.
Бррр.
а, ну и в продолжение предыдущего поста (и в ЖЖ с комментариями):
вот тут можно скачать программу, которая позволит взглянуть на мир глазами дальтоника — Mac, Windows, Linux.
Хотя бы режим Deuteranopia прогоните и полюбуйтесь.
Это не покажет вам, что на самом деле видит дальтоник — но зато качественно покажет, чего он не видит.
Тестировал на себе, при включении режима Deuteranopia картинка практически не меняется (для меня, естественно); посторонние наблюдатели реагируют в духе «эээ, што бля?».
…and welcome to the beautiful world of color blindness!
Жизнь в мегалополисе полна неожиданностей.
Жизнь дальтоника в мегалополисе полна неожиданностей гораздо сильнее.
Хотя все эти неожиданности блекнут (гм) и меркнут (гкхм!) на фоне компьютеров и прочих интернетов.
Программисты жестоки к людям с нарушениями цветовой координации!
Сволочи.
Но для начала — история. Из старых-старых дней. Из жизни обитателей мегалополиса. Один из участников, как положено, дальтоник, второй, как вы понимаете, программист.
Я дальтоник. Мой друг-программист, имени которого я по не вполне понятным причинам не хочу называть (захочет — сам в комментах объявится), так вот, мой друг-программист не различает понятия «лево/право». Совсем. У него над компьютером даже висит табличка, где в наглядной, доступной любому программисту форме указаны лево, право, запад и восток.
История эта произошла где-то в самом начале нынешнего века, когда мне понадобилось заехать к нашему программисту (назовем его для удобопонятности Игорем, хотя фамилия у него совсем другая — обе!) в офис.
Инструкции, выданные мне, были просты и понятны — дойти до перекрестка и свернуть к такому, знаете, серо-зелененькому зданию.
Никогда бы не подумал, что на одном перекрестке может быть столько странных серых зданий!
Отступать, однако, было некуда, и я уверенно позвонил Игорю, и потребовал от него точных данных: направо мне сворачивать или все-таки налево.
«— Направо! То есть погоди, налево! То есть, все-таки направо! Или… Ну, там одно такое здание, оно серо-зеленое! Иди к нему! А потом прямо!»
Времена на дворе стояли суровые. Пасмурные, как обычно в мегалополисе; до изобретения яндекс-карт и гугль-карт оставалось много лет, а в офис к Игорю мне надо было уже сейчас.
Времена стояли мрачные: милиция мегалополиса еще не окончательно переключилась на проверку документов у приезжих, поэтому при каждой попытке уточнить дорогу у стражей порядка мне приходилось предъявлять, в следующем примерно порядке: вопрос, паспорт, студенческий билет, военный билет*, зрачки, вены на руках. Зимой это было особенно неудобно.
На дворе, правда, была ранняя осень, но приставать к людям, и тем более к милиции, с вопросом «А какое из этих зданий, на ваш взгляд, наиболее серо-зеленое?» мне почему-то казалось неуместным. Я был стеснительным субтильным юношей-гиком в очках** (темных), в конце концов!
Развязка, мораль и хэппи-энд: отсутствуют.
Офис после долгих переговоров по телефону и поползновений туда-сюда я все-таки нашел, вопреки вставшим на пути трудностям, препятствиям, а также бригаде рабочих-трубокопов.
Хотя, если подумать, мораль у истории есть. Большая такая, отборная мораль.
Дорогие интернет-обозреватели, веб-программисты и прочие сволочи! Прежде, чем выкладывать обзор со множественными поражающими воображение графиками, прежде чем выкатывать приложение, которое эти графики строит, прежде чем…
Задумайтесь на секунду: примерно 10% людей (данные, правда, из Википедии — извинити) из этих ваших графиков, полных нежно-розовых, грязно-коричневых, пурпурно-лиловых и прочих нечеловеческих цветов не поймут совершенно ни хуя. Или хотя бы изложите человечьим языком, что же там нарисовано. И цвета поконтрастнее, если без этого совсем никак.
И я среди них, да. С трудом различающий красный и зеленый, не различающий зеленого и коричневого, а также путающий серый с розовым — ежедневно.
«Да что тут объяснять! На графике все видно!» — говорят нам технические описатели, и прочие сволочи.
Ага.
ДОКОЛЕ?
А я что? Я ничего. Я вчера краску для двери покупал. Купил!
–
* да, это был тот счастливый, но недолгий момент в моей жизни, когда у меня на руках был полный комплект документов. Оставшуюся часть 21 века я живу с фатально неполным набором этих самых документов; но паспорт у меня вновь появился после пятилетней разлуки!
** … и неплохо сохранился.
на самом деле — чисто похихикать.
Американские продажи ПК-игр за неделю 29 июня — 6 июля:
1. The Sims 2 IKEA Home Stuff
2. Diablo Battle Chest
3. Spore Creature Creator
4. The Sims 2 Double Deluxe
5. World Of Warcraft: Battle Chest
6. World Of Warcraft
7. Age of Conan: Hyborian Adventures
8. World Of Warcraft: Burning Crusade
9. The Sims 2 FreeTime
10. Warcraft III Battle Chest
Гм. (Sauce)
Ну и чтоб два раза не вставать:
ESA (Entertainment Software Association) опубликовало статистику по всяким там, извинити, геймерам в США.
Средний возраст — 35 лет
Каждый четвертый игрок — старше 50
Женщины старше восемнадцати — 33%
Мальчики младше восемнадцати — 18% (вот они, хардкорные геймеры, гм!)
Ну и по мелочи:
В 38% домов стоит игровая консолька. При этом в принципе в игры (как консольные, так и компьютерные) играют в 65 процентах этих, как их… домовладений (households).
Все понятно? А, не все? Типа, «а мы-то тут при чем, ваще?», да?
Ну, видимо, при том, что все игры AAA-класса разрабатываются либо в США (и примкнувшим к ним Канаде и Великобритании), либо с оглядкой на США*. Потому что, понимаете, ИХ МНОГО. Ну и вообще, так повелось. Много вы хороших британских девелоперских контор назовете (сегодня, в 2008 году!)? Rockstar North, Lionhead Studios (подразделение MS Games) и… безработный Дейв Перри?
В общем, понятно. От состояния данного конкретного рынка в США во многом зависит, во что я буду играть в этом году. И в следующем. И в принципе.
Можно, конечно, играть в Русские Игры. Это патриотично, дешево, и… и они говно. А если не говно, возникают отягчающие обстоятельства в виде Паблишера. Fuck’em.
А, ну да, Виста.
Вообще, Виста смешная очень. Имоции всякие вызывает — весь спектр отрицательных.
Ну, видел я эту вашу Висту. Теперь даже с сервис-паком. Очень интересное и поучительное зрелище, надо сказать. Буря эмоций, в целом, понятна, и ровно так же понятно, что к началу будущего года истерика по поводу сойдет на нет. Потому что история учит нас. Просто никто не помнит.
И нет, в ближайшее обозримое время я на висту переходить не собираюсь, я в ваши виндовсы наигрался (в прямом смысле этого слова, ага).
Так вот. Виста, в принципе, неплохая операционная система. Наверное. Я, правда, сколько-нибудь продолжительное время ей не пользовался, а из игрушек запускал только World of Warcraft. Глюков и неувязок огреб по самое… ну, много, в общем. Whatever.
У Висты сейчас почти та же проблема, что у Sony PS3. До того та же проблема была, если на секундочку вспомнить былое, у PS2, PSX и… Windows 95. Ну и у XP было, хотя и не столь ярко выраженное.
У Sony эта проблема укладывается в слова «И чо?»
Деньги потрачены, играть не во что. Но когда-нибудь будет. Но потом. А деньги потрачены уже сейчас. Но Сони дважды выкарабкивалась, выползет и сейчас. Почти уже выползла.
С Вистой и прочими операционными системами все гораздо интереснее. Производитель консоли может просто прекратить поддержку и сказать «покупайте наших новых консолей», и будет вполне прав. Правда, Сони, в отличие от Майкрософта, свои консоли так не бросает, но, в теории, может. Ну и — если сравнить игры на старой консоли, на новой консоли… ну понятно.
Ладно. Сони выкарабкалась. Майкрософт тоже выкарабкается, никуда не денется. Были случаи.
А вот если мне кто-нибудь накидает в комментарии гадостей (и не гадостей) про Висту, а также напомнит, что там получилось с Windows Millennium — было бы совсем прекрасно. А я пока напишу, в чем там собственно дело, и что заставляет меня верить в счастливое Виста-будущее.
Так. А вот это уже интересно (и снова об Rock Band!).
Испанский сайт с японо-английским названием Akihabara Blues клянется, что завтра EA объявит о снижении европейской цены на (еще не вышедший) Rock Band c 240 евро до почти уже человеческих 169. И то же самое по-английски.
Проблема только одна: Rock Band в Испании никто пока не объявлял, так называемый «европейский релиз» состоится только в Британии, Германии и Франции.
Но снижения цены все ждут, да.
Надо бы завтра эту сагу изложить, конечно. Не один СУП у нас умеет грандиозные публичные факапы совершать (хотя, конечно, частоту и настойчивость его сложно переплюнуть).
Ну, в общем, ждите завтра на экранах ваших этих вот: «Два факапа в неделю, или как выставить себя полными мудаками, а собственных девелоперов — жадными сволочами: Европа, далее везде».
Исполняет Electronic Arts.
Ну вот, не прошло и пяти лет. Прошло, на самом деле, два с половиной, что ли, года, с тех пор, как Microsoft объявил о старте программы XNA. Хреновина, о которой так долго говорили все, кому не лень, теперь делает вид, что работает.
Что такое XNA? Ну-у, во-первых, оно расшифровывается как XNA’s Not Acronymed, что уже говорит о многом (йобаные гики!™). Во-вторых, Microsoft уже окрестила новый сервис (или это не сервис? я понятия не имею, как этот бардак классифицировать!) «Youtube for Games». В третьих, это пользовательские игры для Xbox Live.
Нет, правда. С одной стороны — игровая консоль, сделанная из «защищено по уши», Visor и DRM, а с другой стороны — любой хрен теперь может сделать игру и выложить ее в Xbox Live.
Ну, понятно, не любой. Сначала вам надо стать членом XNA Creator’s Club (99 долларов в год, студентам скидки вплоть до нуля — это только для Xbox Live, если вы хотите развлекаться в Windows, все вполне бесплатно, но не так интересно). Ну и,наконец, собранную игру будут оценивать члены все того же клуба — допускать игру до Live Arcade или ну ее на фиг.
Ну, в общем, из описания понятно, что 90% игр будут подозриетльно напоминать всякие безделушки на флеше. Они и напоминают, их нам показали! «Нам» — в смысле, простым подписчикам Xbox Live (в России, напоминаю, до сих пор никакого Live и близко нету).
Что нужно пользователю, чтобы познакомиться с этим вот «Игровым Ютубом»? Надо а) скачать XNA Framework (где-то в недрах XBLA закопан; не ошибитесь, кстати, потому что там в поисках фреймворка можно случайно подписаться на девелоперский аккаунт — полсотни баксов за четыре месяца); б) посмотреть в список игр, найти там закладку XNA и убедиться, что там пусто; ц) нажать на кнопку Y и получить, наконец, возможность скачать одну из семи игр; и, наконец, д)…
Нет, нельзя так сразу. Надо торжественную паузу сделать.
И, наконец: убедиться, что перед нами не игры как таковые, а демо-версии. Которые, ко всему прочему, еще и сдохнут через 16 (или уже 15?) дней. Happy happy joy joy!
Но, тем не менее — действительно игры, действительно разработанные непонятно кем, действительно больше флэш-поделки напоминают. Майкрософт зато уверяет, что из будет много, очень много! И что они не будут продаваться, а будут доступны просто так. Или что-то вроде того. Никто так до сих пор не выяснил, сколько вся эта радость будет стоить (в то, что майкрософтовское «просто так» будет бесплатным, никто не верит). К сожалению, каждое следующее сообщение в разных там специализированных блогах опровергает предыдущее.
Ну, гм. Раньше у ПК действительно был вот такой selling point — зато мы делаем ракеты микробюджетные любительские игры и пользовательские моды! С модами еще до Нового Года подсуетилась Сони (моды для, соответственно, Unreal Tournament 4 под PS3; чудовищные, но сам факт!), а вот с играми, как видим, Майкрософт. Всего два года им на это понадобилось.
Нинтенда, кстати, которая била себя пяткой в грудь и кричала «Дорогу талантам!», так ничего конкретного в плане WiiWare не показала.
Не, ну правда, чего еще? Пользовательские модификации есть. Игры, сработанные топором и зубилом без единого гвоздя — есть. А то, что работает все через жопу и вызывает желание запустить геймпадом в телевизор от ужаса — это, типа, называется «переходный период».
А, черт. В Wii же браузер есть, почти как настоящий, только «Опера». Там даже флэш иногда работает! И игры на нем, да. Типа.
В прошлом году из всех проданных на американском рынке игр на долю ПК пришлось, извините, 14%. Вчера я поиграл в демо-версию какой-то малобюджетной походовой стратегии — на Xbox 360. В недалеком будущем, которое уже прощупывается, мне обещают кучу говноигр (за, видимо, какую-то фиксированную сумму в месяц, что печалит).
Если бы я все еще играл на ПК, я бы, наверное, насторожился.
Пресс-релисс Майкрософта: http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/AQW06320022008-1.htm

P.S. Одна из семи игр, а именно The Dishwasher: Dead Samurai — какая-то подозрительно приличная, вылизанная и вообще хорошая. После пристального изучения интернетов выяснилось, что эта игра победила в каком-то XNA-конкурсе и будет выпущена как обычный Live Arcade-тайтл. Но если серьезно подумать, то демо-версия XBLA-игры — это уже вообще бардак какой-то. Нет, правда.
Ненавижу русскую розницу, ну да хрен бы с ней.
Ненавижу посетителей одного маленького канала в безднах IRC, сильно и качественно.
Подали пример, показали где брать. После полугода ремиссии (йобаный Microsoft заблокировал платежи с моей карты в Live, потому что не фиг тут со сбербанковской картой в британские сети) потратил (пред)последние 20 фунтов на карточку MS Live Points, 2100.
Покупать причем пришлось в каком-то подвальном Ebay-магазинчике, разукрашенном надписами «Толька у нас ностоящии Live-карты с доставкой иликтронной почтой!!».
Что удивительно — прислали номер карты. Он даже подошел к европейскому Лайву. Безо всяких вопросов.
А потом я купил Rez HD. И — ой. То есть даже — ой, бля.
ПОТОМУ ЧТО ЭТО Rez HD! Если бы у меня сейчас проектор работал — я бы прямо там в кресле и того. С концами. Но ничего, выжил. Мозг, правда, вывихнул.
Ненавижу, сказано же, канал в сетях.
Заодно, кстати, OS X обновил до 10.5.2. Жить, вроде, можно.
Я не понимаю. Я не понимаю, как этот ваш, простите, Линукс выбирает, в какую сторону ему глючить.
Есть: вайфай, вайфай-карта в линупсе, православный Airport Express(слава джобсу!). Airport важен, потому что из нем Музыка волшебным вайфаем сочится в колонки.
Дано: включаем в роутере динамический выбор канала. Отваливается линупс.
Ставим канал, типа, 11 — отваливается Airport (он вообще с жестко прописанными каналами как-то не живет).
So far so good.
Линукс-машинка отваливается при динамическом выборе канала, да? Нет. Ставим статический IP линупсовой карте (она, правда, работает на 11 мегабитах, но это мелочи, это линукс). БАБАХЪ. Он есть, он работает. Отваливается, правда, netatalk (который apple share). Фигня, выедем на Самбе, ага? Магея, валшебство, да?
Нет. Через три часа после подъема интерфейцы происходит БАБАХ. Оно начинает тормозить. Оно вообще почти не отзывается на удаленные эти вот. Вот эти самые. Ни до файлов, ни даже консолью пощупать. Подойти, передернуть интерфейс — рабоооотает! Часа три. Правда, netatalk ой, и iTunes Sharing периодически того.
Ну вот какого хрена вот? Лиииинукс. Каждый день что-то новое.
Livejournal.com без лишней помпы, но с крайне загадочными перебоями в работе запустил свой IM-сервис, которым и так пользовались все, кому не лень. Но – сюрприз, сюрприз! – теперь к списку поддерживаемых функций добавилась еще и Мгновенная Голосовая Связь. Но не для всех, нет. Не для всех. Только для тех, кто скачает (и установит) программу Gizmo Project. Что интересно: не просто программу, а Специальную ЖЖ-версию. С обычной версией – не, не работает. Из принципа. Опенсорц, чего там.
А там, на самом деле, вот чего:

Сложно, нечеловечески сложно было создать интерфейс хуже, чем у мерзко-проприетарной (ну, вы понимаете, кому надо отрезать половину чего) программы Skype. Ну чего, поздравляю, удалось. Это чего-то такое, нечеловеческое. Начнем с того, что кнопка «Позвонить/Повесить трубку» тут одна. Это, вообще-то, даже хорошо, потому что интерфейц… ох, интерфейц. Так вот, кнопка начала/завершения звонка не меняется в зависимости от. Цвет меняется, с красного на зеленый, а иконка – ни-фи-га. Прелестно.
Ах да, заодно Livejournal ввел убийственно вебдванольную систему ммилух всплывающих окошек при наведении на иконку пользователя. У нее, у всплывающей хреновины, есть ровно одно предназначение – быть отключенной сразу, как пользователь доберется до опций.
А, да – настроек у программы нет, говорить с ее помощью вполне можно, берите, пользуйтесь.
После ката – слайды:
Read more of Colour me Gizmo